2016年のレビューアーカイブです。過去のレビュー記事を時期ごとの新着順にまとめています。
女の子が可愛い。キャラデザに沿って高いクオリティが統一されてる。ボイスの多さも良し。
この手のゲームの中ではバトルシステムがユニークかつスリリング。
色んな要素が散りばめられていて楽しい。狂ったように遊び続ける人が出るのも納得な面白さ。
ただのひっぱりアクションではなく、敵の属性だけでなく動作にも対応した戦略が必要な頭脳派アクション!
キャラではなくそれに付随する部隊を動かすバトルが楽しい。シナリオやボイスなど原作の再現度も高い。
放置で資金と経験値が稼げるので育成が楽。アリーナやランクマッチといったモードも豊富だ。
一部では批判されてるけど、自分は好きだよ。オドロキ君のフォローも増えてきていて嬉しい。
相手の行動パターンを見切って最適なアクションを繰り出す! ヒリヒリするようなバトルが楽しい!!
ハートの生産、サイズ別のユニットの召喚、地形の把握など戦略性のあるバトルを楽しめる。
軽蔑する人もいるだろうけど、質は高いし確たる需要はあると思うよ。
ラーメンを作って売るだけじゃなく、アバターやレイド機能など様々なメニューが搭載されている。
ギミック利用で戦略性が高い上、運要素も絡むシステムはボードゲームファンにもおススメ!!
個人的には4.5点!群れシューティングの面白さと、海の幸ってインパクトが最高!PC版買ってきます!
「六角マス」の「スマホ」の「ローグライク」のために作られたUIで、違和感なくダンジョン探索可能!
タワーディフェンスとして完成度も高さ。予想外の展開もあり退屈させない。広告もなし!
あの廃病院に実際に入った感覚! 一度味わったハズの恐怖も段違いの怖さ!こりゃ悲鳴あげるわ…!!
統合性とかを無視した結果、逆に味が出た。あまり考えなかったから面白くなった例。
この系統の革命じゃないのか?建築リストで建物をマップから探す手間がなくなってる!w
コントロール方法が選べて自分に合うUIを選べる!操作が快適なのでドリフトしまくりで爽快!
ローグライクの雰囲気とパズル要素を組み合わせたダンジョン探索が楽しい。
簡単操作で世界中の人を相手に遊ぶことができる。また、狩りや育成も自由度が高くて面白い。
壁の反射を利用してゾンビを横っ腹から撃ちぬいていくゲーム性がおもしろい。
地上や水中などステージが豊富。ジャンプ、攻撃、スキルなどアクションも揃っていて安心感がある。
前作の操作性の良さを残しつつステージ上での武器の切り替えなど、新たな要素が盛り込まれている。