インタビュー記事
インタビュー記事の記事一覧です。
- DMM×ブラウニーズの新作スマホRPG「エグリア」の圧倒的ボリュームをご紹介!【エグリアインタビュー前編】 2017年4月15日(土)16:00
- 費用200万円。期間1年。個人開発でこれだけ掛かっても、まだまだ新作を打ち出していく【ソウルクリスタル:アプリ開発陣インタビュー#5】 2017年2月28日(火)10:00
- 超完全200%という名目でのリメイク新作は、費用も時間も労力も「本気」だった【ソウルクリスタル:アプリ開発陣インタビュー#4】 2017年2月27日(月)10:00
- 順調だった処女作が、アダルト規約違反に触れてしまい大打撃を喰らってしまう【ソウルクリスタル:アプリ開発陣インタビュー#3】 2017年2月26日(日)10:00
- 良質なインディーズRPGの生みの親は、ゲーム好きの視点そのままに冷静な分析をしていた【ソウルクリスタル:アプリ開発者インタビュー#2】 2017年2月25日(土)10:00
- 個人開発なのに費用200万円。期間1年のインディーズRPGは、どういった人物が生み出したのか?【ソウルクリスタル:アプリ開発者インタビュー#1】 2017年2月24日(金)10:00
- アプリ業界に新たな風が?ヤバ過ぎる裏ゲームの制作陣はすでに新作を鋭意製作中とのこと【死の商人:アプリ開発陣インタビュー#4】 2017年2月17日(金)09:00
- 何故これでOKが出た。宗教で人類を操作する危険なゲームは、多大な苦労を経て世に出ていた【死の商人:アプリ開発陣インタビュー#3】 2017年2月16日(木)09:00
- 戦争を起こして人口を削減する規制ギリギリなゲームは、冷静な市場分析から生み出されていた【死の商人:アプリ開発陣インタビュー#2】 2017年2月15日(水)09:00
- テロ・賄賂・核兵器……人類をコントロールする闇のゲームを創った会社は、闇の組織だった!?【死の商人:アプリ開発陣インタビュー#1】 2017年2月14日(火)09:00
- ルナの鍋フーフー的なモーションも入るかも?制作中の「魔女の泉3」について。【魔女の泉インタビューその5】 2017年2月12日(日)10:00
- どうしてこうなった…。主人公ルナの立ち絵は90枚以上に。【魔女の泉インタビューその4】 2017年2月11日(土)10:00
- RPG激戦区の日本マーケットに討って出たワケ【魔女の泉インタビューその3】 2017年2月10日(金)10:00
- 釣りゲーの概念が覆る!海洋冒険RPG『フィッシュアイランド2』 制作発表という名の本マグロ解体ショーとキーマンインタビューを一挙公開 2017年2月9日(木)10:00
- キャラクターを眺めているだけでほのぼのできるRPGが作りたかった。【魔女の泉インタビューその2】 2017年2月9日(木)10:00
- 年200ドルの売り上げから韓国有料No.1ゲームが生まれるまで。【魔女の泉インタビューその1】 2017年2月8日(水)10:00