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インタビュー

アプリゲット編集部が、デベロッパーさんにヒット作の裏側や秘密を聞いたり、プレイヤーにゲームの魅力やプレイスタイルについて話を聞くインタビューの一覧。
「一石を投じて新しいルールを作っていきたい」株式会社SHIFT 左近充 勇人さん インタビュー
インタビュー
「一石を投じて新しいルールを作っていきたい」株式会社SHIFT 左近充 勇人さん インタビュー
2021年1月24日(日)08:00
「またSHIFTにお願いしたいと言われる為に」株式会社SHIFT 渡邊 綾乃さん インタビュー
インタビュー
「またSHIFTにお願いしたいと言われる為に」株式会社SHIFT 渡邊 綾乃さん インタビュー
2021年1月23日(土)08:00
「e-sportsはまだまだ成長段階」 e-sports-press インタビュー
インタビュー
「e-sportsはまだまだ成長段階」 e-sports-press インタビュー
2020年1月24日(金)17:00
「アプリクラッシュはなぜ起こるのか」OS?端末?サーバー?ソース? SmartBeat PM 仲井さん インタビュー
インタビュー
「アプリクラッシュはなぜ起こるのか」OS?端末?サーバー?ソース? SmartBeat PM 仲井さん インタビュー
2019年12月20日(金)17:00
「面白い俳句を見れた時作ってよかったなって思います」定時退社オンライン・五七五オンライン制作者杉谷透さん インタビュー
インタビュー
「面白い俳句を見れた時作ってよかったなって思います」定時退社オンライン・五七五オンライン制作者杉谷透さん インタビュー
2019年12月13日(金)17:00
今明かされるヒット作の裏側!表現方法の新しい手段を作った大ヒットアプリ「再現CGメーカー」制作チームにインタビュー!
インタビュー
今明かされるヒット作の裏側!表現方法の新しい手段を作った大ヒットアプリ「再現CGメーカー」制作チームにインタビュー!
2019年12月1日(日)07:00
「レベル上げにちょうどいい島」「ぶきあつめ」で人気のゲーム制作者 kagayaさん インタビュー
インタビュー
「レベル上げにちょうどいい島」「ぶきあつめ」で人気のゲーム制作者 kagayaさん インタビュー
2019年11月8日(金)08:00
「ドラクエウォークは令和ではじめに覇権を獲ってくるゲーム。」ドラクエウォークなどスクエニゲームの動画で人気の動画配信者 Bananaさん インタビュー
インタビュー
「ドラクエウォークは令和ではじめに覇権を獲ってくるゲーム。」ドラクエウォークなどスクエニゲームの動画で人気の動画配信者 Bananaさん インタビュー
2019年10月11日(金)17:00
「初動画は編集に30時間かけました。今でもガチ解説動画は20時間です。」Identity Vの初心者にわかりやすい動画で人気のYoutuberのぴさん インタビュー
インタビュー
「初動画は編集に30時間かけました。今でもガチ解説動画は20時間です。」Identity Vの初心者にわかりやすい動画で人気のYoutuberのぴさん インタビュー
2019年9月27日(金)11:45
「俺が決めなきゃ負けかって状況だとワクワクすんじゃん!ってなります」モンストグランプリ北海道・東北大会優勝チームリーダーふうやさんインタビュー 前編
インタビュー
「俺が決めなきゃ負けかって状況だとワクワクすんじゃん!ってなります」モンストグランプリ北海道・東北大会優勝チームリーダーふうやさんインタビュー 前編
2019年7月5日(金)11:44
「百地の1戦はたぶんグランプリの歴史に残る1戦だと思うんですよ」モンストグランプリ北海道・東北大会優勝チームリーダーふうやさんインタビュー 後編
インタビュー
「百地の1戦はたぶんグランプリの歴史に残る1戦だと思うんですよ」モンストグランプリ北海道・東北大会優勝チームリーダーふうやさんインタビュー 後編
2019年7月4日(木)11:45
「1日24時間じゃ足りなくて、1日108時間にしてましたね。」モンストグランプリ北海道・東北大会優勝メンバー兼カンスト界の管理人ぱんさんにインタビュー
インタビュー
「1日24時間じゃ足りなくて、1日108時間にしてましたね。」モンストグランプリ北海道・東北大会優勝メンバー兼カンスト界の管理人ぱんさんにインタビュー
2019年5月30日(木)12:00
面白いだけではない。痛みや苦しみも。読者、ユーザーさんにダメージを与るようなものに。【天鏡のアルデラミンインタビュー#6】
インタビュー
面白いだけではない。痛みや苦しみも。読者、ユーザーさんにダメージを与るようなものに。【天鏡のアルデラミンインタビュー#6】
2017年9月19日(火)06:00
「今までにないアルデラミン。」その真意は?原作とオリジナルシナリオの落とし込み方【天鏡のアルデラミンインタビュー#5】
インタビュー
「今までにないアルデラミン。」その真意は?原作とオリジナルシナリオの落とし込み方【天鏡のアルデラミンインタビュー#5】
2017年9月18日(月)06:00
「シナリオにはこだわっていたい!」毎週のイベントシナリオ監修。【天鏡のアルデラミンインタビュー#4】
インタビュー
「シナリオにはこだわっていたい!」毎週のイベントシナリオ監修。【天鏡のアルデラミンインタビュー#4】
2017年9月17日(日)06:00
アニメ化&ゲーム化がほぼ同時に決定、タイトな時間でどう切り抜けた?【天鏡のアルデラミンインタビュー#3】
インタビュー
アニメ化&ゲーム化がほぼ同時に決定、タイトな時間でどう切り抜けた?【天鏡のアルデラミンインタビュー#3】
2017年9月16日(土)06:00
「アルデラミン」誕生のきっかけ&ゲームというビジネスについて。【天鏡のアルデラミンインタビュー#2】
インタビュー
「アルデラミン」誕生のきっかけ&ゲームというビジネスについて。【天鏡のアルデラミンインタビュー#2】
2017年9月15日(金)06:00
「アルデラミン」誕生秘話と原作者&制作者の素顔に迫る。【天鏡のアルデラミンインタビュー#1】
インタビュー
「アルデラミン」誕生秘話と原作者&制作者の素顔に迫る。【天鏡のアルデラミンインタビュー#1】
2017年9月14日(木)06:00
完成していたのにリリース直前になって大幅変更!?その時グリモアの【今】が生まれた!!【グリモア~私立グリモワール魔法学園~ インタビュー#1】
インタビュー
完成していたのにリリース直前になって大幅変更!?その時グリモアの【今】が生まれた!!【グリモア~私立グリモワール魔法学園~ インタビュー#1】
2017年9月4日(月)12:00
ハジメテだらけで作りハジメた恋愛シミュレーションゲーム。「イケボ」を糸口に走った、配信までの研究の日々【ハジメテ彼氏改造計画】
インタビュー
ハジメテだらけで作りハジメた恋愛シミュレーションゲーム。「イケボ」を糸口に走った、配信までの研究の日々【ハジメテ彼氏改造計画】
2017年8月6日(日)06:00
一人ボランティアから始まった企業。集まったメンバーはヤンキーや引きこもり!?スマホゲームを作るまでの過酷な道のり【アロット・オブ・ストーリーズ インタビュー】
インタビュー
一人ボランティアから始まった企業。集まったメンバーはヤンキーや引きこもり!?スマホゲームを作るまでの過酷な道のり【アロット・オブ・ストーリーズ インタビュー】
2017年8月5日(土)06:00
より選手らしさを表現するためシーズン成績でデータ再現!補正は一切なし!【モバプロ2レジェンドインタビュー#4】
インタビュー
より選手らしさを表現するためシーズン成績でデータ再現!補正は一切なし!【モバプロ2レジェンドインタビュー#4】
2017年8月4日(金)07:00
読めない展開に手に汗握ってほしい!臨場感を盛り込む為、選手の生涯分の成績をパラメーターに落とし込んだ一作!【モバプロ2 レジェンドインタビュー#3】
インタビュー
読めない展開に手に汗握ってほしい!臨場感を盛り込む為、選手の生涯分の成績をパラメーターに落とし込んだ一作!【モバプロ2 レジェンドインタビュー#3】
2017年8月3日(木)07:00
実はずっと世に出したいと思っていたゲーム。企画大会を乗り越え実現化に!【モバプロ2 レジェンドインタビュー#2】
インタビュー
実はずっと世に出したいと思っていたゲーム。企画大会を乗り越え実現化に!【モバプロ2 レジェンドインタビュー#2】
2017年8月2日(水)07:00
既存のキャラクターをもっと光らせる事がまず第一。現ユーザーを喜ばせてこそ、新たな盛り上がりが見えてくる。「妖怪百姫たん!」インタビュー♯2
インタビュー
既存のキャラクターをもっと光らせる事がまず第一。現ユーザーを喜ばせてこそ、新たな盛り上がりが見えてくる。「妖怪百姫たん!」インタビュー♯2
2017年8月2日(水)06:00
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