ファンタジーな世界観、自由な育成、膨大なやり込み要素。
アプリゲットではインディーズの王道RPGが人気ジャンルの1つである。
そういったスマホゲームを求めて足を運んでいただける人も多いのではないだろうか。筆者も個人的によくチェックしている。
様々なアプリが世に出る中で「これはっ!」と思える良質な作品がある。その1つが「ソウルクリスタル(リメイク版)」だ。
能力・装備と豊富なカスタマイズ、自動でサクサク進める良テンポ、そしてキャラロスト等のシビアなシステム。
多くのイラストは専用に制作されたものでフリー素材だけでなく独自性が高い。
開発期間1年。開発費用200万円(プログラムを含めれば800万)。個人開発であるにも関わらず、多大な労力を費やされている。
▲現在もアプデが継続して行われている【最新アップデート】装備アイテムのランダムエンチャントを実装!アイテム収集がちょっと楽しくなった!ヽ(゚∀゚)ノ パッ☆
— フイロン@お問合わせはお気軽にどうぞ (@lifeofsnufkin) 2017年2月12日
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▲めっちゃガタイの良い御方である。189cmとのこと。
旧作の出来に満足いかずにリメイクへ乗り出す
――リメイク版ソウルクリスタルを出そうと思った経緯を教えてください。 大場氏: 大きく2つありまして、旧作は荒削りに感じていました。 デビュー作というのもありますが、もっとRPG的にしたかったので。頭の中ではずっとリメイクしたかったです。
▲個人的には旧作も面白い――実際に開発を思い立ったの何時頃でしょうか? 大場氏: 「RPG 時空物語」を出し終わったあたりでしょうか。2を出そうか?と思ったんですけど、そこまで大々的に進化しているかというと違うかなと。 自分の中で1を消化出来ていなかったので、リメイク版として同名タイトルで出しました。
――今回は200%リメイクということで、こだわったポイントを教えてください。 大場氏: ハッキリ言いますと旧作だと、RPGの要素は少なかったんです。テキストを楽しむ雰囲気ゲーだったような所がありました。 ただRPGとなりますと、もっとバトルを楽しみたい。なのでリメイクだと爽快感のあるバトルを楽しめるようにしようと思って、そこに物凄い注力しました。
▲キャラがサクサクとぶつかり合う
緻密なゲームバランスは逆算されたものだった
――ゲームのレベルデザインはどのように設定したのでしょうか? 大場氏: まずは色々と参考になりそうな資料を調べました。ですがあまり転がっていないもので。なので理詰めで行きました。 基本になる経験値テーブルを最初に決めて、次に敵の持っている経験値を決めました。この敵を何回倒すとレベルが上がるかとか、一回倒すのにどれぐらい掛かるかとか。
▲逆算って冷静に考えるとスゴイ
美少女ゲーに埋もれない硬派さを目指した
――イラストで発注する際、参考にされた作品はありますか? 大場氏: 版権物ですがタクティクス・オウガですね。シナリオ的にもリアルというか人物像があって。アニメ絵というより、人物の顔を描き分けるイラストが欲しかったです。
▲硬派なビジュアルがソソられる――デバッグ(テスト)プレイで見つかったバグはありますか? 大場氏: 常にバグッています(笑)非常に申し訳ないけど見つかっていないバグもあると思います。 表面上はちゃんと動いているけど、やらなくてもよい処理しているとか。特定場面でフリーズとかクリティカルなバグもあります。 リメイク版は11月にリリースして改善を続けていますが、まだまだバグが見つかりますね。 配信前にツイッターでテストプレイをしてもらったんですが、その時に見つかったバグもあります。 1人1万円で1週間程遊んでもらいました。バグや操作感などのチェックをしてほしいなーと。
まとめ:とことんゲーマーに向けられた設計に情熱あり CS機のレベルデザインしかりゲームバランスは非常に重要な要素だが、個人開発レベルでも緻密な逆算の上ということで驚いた。こちらは好評を博している。 イラスト外注含めて、どれだけ大場さんがリメイク版に「本気」だったか伝わってきた。 最終回である次回は、リリース後の反響や今後の活動について触れていくぞ! ・「ソウルクリスタル」アプリ開発者インタビューまとめ(リンク)
良質RPGを自分の手で体験してみるべし!
「ソウルクリスタル(リメイク版)」ゲームプレイレビュー









