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インタビューの関連記事

インタビューに関する記事を59件掲載。スマホゲームの最新ニュース、攻略、イベント、アップデートなど、編集部が公開した情報を新着順で確認できます。

「しゃべらない主人公」だと突っ込みたくなる、だから主人公は振り切った性格に【セブンス・リバースインタビュー#2】の画像
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「しゃべらない主人公」だと突っ込みたくなる、だから主人公は振り切った性格に【セブンス・リバースインタビュー#2】

『ファイナルファンタジーⅪ』や『聖剣伝説2』の田中弘道氏をプロデューサーに、コンシューマーRPGやオンラインRPGで多くのゲームユーザーを魅了してきたクリエイター達を迎えて開発され、『パズル&ドラゴンズ』のガンホー・オンライン・エンターテイメントより配信されているスマホRPG『セブンス・リバース』…

元々は漫画家志望だった?!ソラの戦団を支えるチームメンバーのお話【コズミックブレイク ソラの戦団インタビュー#1】の画像
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元々は漫画家志望だった?!ソラの戦団を支えるチームメンバーのお話【コズミックブレイク ソラの戦団インタビュー#1】

「コズミックブレイク ソラの戦団」はサイバーステップ株式会社が運営する星々を巡るフルボイスRPGだ。 元々はパソコンで大人気を誇っていたMMOバトルシューティングのオンラインゲーム「コズミックブレイク」が基盤となっている。 ソラの戦団では、ロボっ娘やロボを集めて戦うシミュレーションバトルRPGとジ…

前職は軽井沢でシェフ!?シェフからディレクターに登りつめたのはゲームへの熱意だった!【戦国アスカZEROインタビュー#1】の画像
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前職は軽井沢でシェフ!?シェフからディレクターに登りつめたのはゲームへの熱意だった!【戦国アスカZEROインタビュー#1】

株式会社ORATTA(オラッタ)は、ソーシャルアプリの開発・運営を行う会社で、『ドラゴンソリティア』『戦国アスカZERO』と幅広いユーザーを楽しませるアプリを提供してきている。 社名であるオラッタは「僕たち」という意味である。 「世界中の人々をつなぐ、歴史に残るサービスをつくりたい」という思いのも…

【チェンクロ】協力マルチプレイ、ランキング限定キャラの実装予定は?超大作の今後について【チェインクロニクル3:インタビュー#10】の画像
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【チェンクロ】協力マルチプレイ、ランキング限定キャラの実装予定は?超大作の今後について【チェインクロニクル3:インタビュー#10】

チェインクロニクル(チェンクロ)。既に3周年を迎えて、放映されたTVアニメでも人気を博した。スマホゲームが好きな人なら知らないほうが珍しいであろう有名作品だ。 ▲左が松永氏、右が小林氏。 今回は、チェンクロの生みの親であるチーフディレクターの松永 純さん。 プロデューサーの小林 央さんのお二方に、…

作りたいものを作るとこうなる!ブラウニーズ亀岡氏インタビュー【EGGLIA~赤いぼうしの伝説~(エグリア)】の画像
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作りたいものを作るとこうなる!ブラウニーズ亀岡氏インタビュー【EGGLIA~赤いぼうしの伝説~(エグリア)】

東京ゲームショウでひときわ目立った存在だった「EGGLIA~赤いぼうしの伝説~(エグリア)」が、2017年4月13日にDMM.com POWERCHORD STUDIOより配信開始された。 なにせ、旧スクウェアで聖剣伝説を手掛けたクリエイターである亀岡慎一氏や津田幸治氏らが中心となっている開発会社…

【チェンクロ】バランスを覆したレジェンドキャラの強さは、意図した調整?5年後ツカムの再登場は?【チェインクロニクル3:インタビュー#9】の画像
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【チェンクロ】バランスを覆したレジェンドキャラの強さは、意図した調整?5年後ツカムの再登場は?【チェインクロニクル3:インタビュー#9】

チェインクロニクル(チェンクロ)。既に3周年を迎えて、放映されたTVアニメでも人気を博した。スマホゲームが好きな人なら知らないほうが珍しいであろう有名作品だ。 ▲左が松永氏、右が小林氏。 今回は、チェンクロの生みの親であるチーフディレクターの松永 純さん。 プロデューサーの小林 央さんのお二方に、…

運営から約2ヶ月!来たる大型アップデートとコラボの予感?!【フィッシュアイランド2インタビュー】の画像
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運営から約2ヶ月!来たる大型アップデートとコラボの予感?!【フィッシュアイランド2インタビュー】

釣りゲーなのに、釣りゲーっぽくない?2月7日にハンゲームよりリリースされた「フィッシュアイランド2」はRPGに釣りゲームの要素を絡めて、始めて大砲を取り入れた異色のゲーム。 今回、アプリゲット編集部では2月にインタビューさせていただいた「フィッシュアイランド2」のプロデューサーを務めるNHN ハン…

【チェンクロ】新主人公のヘリオスは、旧主人公に敵うはずがないと予測されていた?【チェインクロニクル3:インタビュー#8】の画像
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【チェンクロ】新主人公のヘリオスは、旧主人公に敵うはずがないと予測されていた?【チェインクロニクル3:インタビュー#8】

チェインクロニクル(チェンクロ)。既に3周年を迎えて、放映されたTVアニメでも人気を博した。スマホゲームが好きな人なら知らないほうが珍しいであろう有名作品だ。 ▲左が松永氏、右が小林氏。 今回は、チェンクロの生みの親であるチーフディレクターの松永 純さん。 プロデューサーの小林 央さんのお二方に、…

【メタルスラッグ】本当は火星も実装予定だった?今後のMSAについて【METAL SLUG ATTACK(メタスラ):インタビュー#4】の画像
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【メタルスラッグ】本当は火星も実装予定だった?今後のMSAについて【METAL SLUG ATTACK(メタスラ):インタビュー#4】

https://youtu.be/O083ANct_fI メタルスラッグを知らないという人は少ないだろう。90年代後半からゲーセンを沸かせ続けた、SNKによる2D横スクロールの傑作アクションシューティングである。 では、メタスラがスマホで、無料でも遊べるということはご存知だろうか。それが本タイトル…

【チェンクロ】とあるコラボ先から「物足りない」と言われ、熱く語り合った末にオリジナル仕様が実現【チェインクロニクル3:インタビュー#7】の画像
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【チェンクロ】とあるコラボ先から「物足りない」と言われ、熱く語り合った末にオリジナル仕様が実現【チェインクロニクル3:インタビュー#7】

チェインクロニクル(チェンクロ)。既に3周年を迎えて、放映されたTVアニメでも人気を博した。スマホゲームが好きな人なら知らないほうが珍しいであろう有名作品だ。 ▲左が松永氏、右が小林氏。 今回は、チェンクロの生みの親であるチーフディレクターの松永 純さん。 プロデューサーの小林 央さんのお二方に、…

【メタルスラッグ】オリジナルキャラが大人気!メタスラ界にも新たな風が吹いている!?【METAL SLUG ATTACK(メタスラ):インタビュー#3】の画像
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【メタルスラッグ】オリジナルキャラが大人気!メタスラ界にも新たな風が吹いている!?【METAL SLUG ATTACK(メタスラ):インタビュー#3】

https://youtu.be/O083ANct_fI メタルスラッグを知らないという人は少ないだろう。90年代後半からゲーセンを沸かせ続けた、SNKによる2D横スクロールの傑作アクションシューティングである。 では、メタスラがスマホで、無料でも遊べるということはご存知だろうか。それが本タイトル…

【チェンクロ】3年半も続いているゲームのアクティブユーザー数が増加していた理由とは【チェインクロニクル3:インタビュー#6】の画像
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【チェンクロ】3年半も続いているゲームのアクティブユーザー数が増加していた理由とは【チェインクロニクル3:インタビュー#6】

チェインクロニクル(チェンクロ)。既に3周年を迎えて、放映されたTVアニメでも人気を博した。スマホゲームが好きな人なら知らないほうが珍しいであろう有名作品だ。 ▲左が松永氏、右が小林氏。 今回は、チェンクロの生みの親であるチーフディレクターの松永 純さん。 プロデューサーの小林 央さんのお二方に、…

【チェンクロ】義勇軍のカインは本来、死亡する筈のキャラ扱いだった展開を引き止めた【チェインクロニクル3:インタビュー#5】の画像
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【チェンクロ】義勇軍のカインは本来、死亡する筈のキャラ扱いだった展開を引き止めた【チェインクロニクル3:インタビュー#5】

チェインクロニクル(チェンクロ)。既に3周年を迎えて、現在TVアニメも絶賛放映中。スマホゲームが好きな人なら知らないほうが珍しいであろう有名作品だ。 ディフェンスゲームのように左から現れる敵を撃退する戦闘システムは、各キャラを自由に動かせるので非常にアクション性が高い。 ボスWAVEでは敵の攻撃を…

【メタルスラッグ】全世界3500万DLの前作から進化できるよう凝らせた工夫とは?【METAL SLUG ATTACK(メタスラ):インタビュー#2】の画像
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【メタルスラッグ】全世界3500万DLの前作から進化できるよう凝らせた工夫とは?【METAL SLUG ATTACK(メタスラ):インタビュー#2】

https://youtu.be/O083ANct_fI メタルスラッグを知らないという人は少ないだろう。90年代後半からゲーセンを沸かせ続けた、SNKによる2D横スクロールの傑作アクションシューティングである。 では、メタスラがスマホで、無料でも遊べるということはご存知だろうか。それが本タイトル…

【チェンクロ】ガチャ石を大量配布して無課金に優しい調整は、総勢900人以上の物語を楽しんでもらう為【チェインクロニクル3:インタビュー#4】の画像
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【チェンクロ】ガチャ石を大量配布して無課金に優しい調整は、総勢900人以上の物語を楽しんでもらう為【チェインクロニクル3:インタビュー#4】

チェインクロニクル(チェンクロ)。既に3周年を迎えて、現在TVアニメも絶賛放映中。スマホゲームが好きな人なら知らないほうが珍しいであろう有名作品だ。 ディフェンスゲームのように左から現れる敵を撃退する戦闘システムは、各キャラを自由に動かせるので非常にアクション性が高い。 ボスWAVEでは敵の攻撃を…

【チェンクロ】新キャラ制作から実装まで6ヶ月以上もの期間が必要なのには、理由があった【チェインクロニクル3:インタビュー#3】の画像
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【チェンクロ】新キャラ制作から実装まで6ヶ月以上もの期間が必要なのには、理由があった【チェインクロニクル3:インタビュー#3】

チェインクロニクル(チェンクロ)。既に3周年を迎えて、放映されたTVアニメでも人気を博した。スマホゲームが好きな人なら知らないほうが珍しいであろう有名作品だ。 ▲左が松永氏、右が小林氏。 今回は、チェンクロの生みの親であるチーフディレクターの松永 純さん。 プロデューサーの小林 央さんのお二方に、…

【メタルスラッグ】世界的アクションゲームが、タワーディフェンスになった理由とは?【METAL SLUG ATTACK(メタスラ):インタビュー#1】の画像
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【メタルスラッグ】世界的アクションゲームが、タワーディフェンスになった理由とは?【METAL SLUG ATTACK(メタスラ):インタビュー#1】

メタルスラッグを知らないという人は少ないだろう。90年代後半からゲーセンを沸かせ続けた、SNKによる2D横スクロールの傑作アクションシューティングである。 では、メタスラがスマホで、無料でも遊べるということはご存知だろうか。それが本タイトル『METAL SLUG ATTACK(メタルスラッグアタッ…

【チェンクロ】「光を○○!」という台詞から生まれた主人公の俗称は、まさかの制作陣公認だった!【チェインクロニクル3:インタビュー#2】の画像
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【チェンクロ】「光を○○!」という台詞から生まれた主人公の俗称は、まさかの制作陣公認だった!【チェインクロニクル3:インタビュー#2】

チェインクロニクル(チェンクロ)。既に3周年を迎えて、現在TVアニメも絶賛放映中。スマホゲームが好きな人なら知らないほうが珍しいであろう有名作品だ。 ▲左が松永氏、右が小林氏。 今回は、チェンクロの生みの親であるチーフディレクターの松永 純さん。 プロデューサーの小林 央さんのお二方に、直接話を伺…

【チェンクロ】3年以上も遊び続けているユーザーが開発陣に際どいトコまで聞いてみた!【チェインクロニクル3:インタビュー#1】の画像
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【チェンクロ】3年以上も遊び続けているユーザーが開発陣に際どいトコまで聞いてみた!【チェインクロニクル3:インタビュー#1】

チェインクロニクル(チェンクロ)。既に3周年を迎えて、現在TVアニメも絶賛放映中。スマホゲームが好きな人なら知らないほうが珍しいであろう有名作品だ。 ディフェンスゲームのように左から現れる敵を撃退する戦闘システムは、各キャラを自由に動かせるので非常にアクション性が高い。 ボスWAVEでは敵の攻撃を…

ソラヒメを開発することでポイントがたまり、確実に星5のソラヒメが手に入る?【ソラヒメ インタビューその4】の画像
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ソラヒメを開発することでポイントがたまり、確実に星5のソラヒメが手に入る?【ソラヒメ インタビューその4】

6waves社が運営する「三国天武」といえば、コアなスマホゲーマーならば一度は目にしたことのあるタイトルではないだろうか。 2017年3月時点のGoogle Playのレビュースコアは4.5点、2年ほど前にリリースされた作品でありながら、今のなおトップセールスランキングの常連という、多くのユーザの…

おま国問題?ソラヒメのドロップ率は日本版のほうが低いという誤解【ソラヒメ インタビューその3】の画像
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おま国問題?ソラヒメのドロップ率は日本版のほうが低いという誤解【ソラヒメ インタビューその3】

6waves社が運営する「三国天武」といえば、コアなスマホゲーマーならば一度は目にしたことのあるタイトルではないだろうか。 2017年3月時点のGoogle Playのレビュースコアは4.5点、2年ほど前にリリースされた作品でありながら、今のなおトップセールスランキングの常連という、多くのユーザの…

随所から感じ取れるこだわりについて聞く!【ソラヒメ インタビューその2】の画像
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随所から感じ取れるこだわりについて聞く!【ソラヒメ インタビューその2】

6waves社が運営する「三国天武」といえば、コアなスマホゲーマーならば一度は目にしたことのあるタイトルではないだろうか。 2017年3月時点のGoogle Playのレビュースコアは4.5点、2年ほど前にリリースされた作品でありながら、今のなおトップセールスランキングの常連という、多くのユーザの…

中国の萌え好きに刺さるソラヒメ。萌えファンの中心は10代~20代が中心【ソラヒメ インタビューその1】の画像
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中国の萌え好きに刺さるソラヒメ。萌えファンの中心は10代~20代が中心【ソラヒメ インタビューその1】

6waves社が運営する「三国天武」といえば、コアなスマホゲーマーならば一度は目にしたことのあるタイトルではないだろうか。 2017年3月時点のGoogle Playのレビュースコアは4.5点、2年ほど前にリリースされた作品でありながら、今のなおトップセールスランキングの常連という、多くのユーザの…

運営が教えるマル秘金策術を初公開!そして、気になるハイファイの今後は…?【ハイドアンドファイア運営インタビュー#5】の画像
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運営が教えるマル秘金策術を初公開!そして、気になるハイファイの今後は…?【ハイドアンドファイア運営インタビュー#5】

日本国内でリリースされたスマホ向けガンシューティングゲームの中で、異例な人気を誇っている「HIDE AND FIRE(ハイドアンドファイア)」。 モバイル端末のアプリで、ガンシューティングというコアなジャンルの中ここまでダウンロードされたゲームは他にないだろう。 海外で開発されたゲームを株式会社ネ…

クラウドファンティングで支援される程のゲーム会社の今後について【ソウルクリッカー&ソウルナイツ開発者インタビュー#5】の画像
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クラウドファンティングで支援される程のゲーム会社の今後について【ソウルクリッカー&ソウルナイツ開発者インタビュー#5】

上記の画像にピンとこないだろうか。アプリゲットのランキングでも連日1位を獲得した新作スマホアプリ「ソウルクリッカー」のスクショだ。 コミカルで個性的なキャラ群、親しみやすい頭身、ワチャワチャと画面上を賑やかに埋め尽くす賑やかさ。 ゲーム好きな方ならどこかで見たような……と何かを感じ取れるのではない…

ディスガイアを手掛けた作者の新作RPGは、ゼヒ○○するまで遊んでみて!!【ソウルクリッカー&ソウルナイツ開発者インタビュー#4】の画像
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ディスガイアを手掛けた作者の新作RPGは、ゼヒ○○するまで遊んでみて!!【ソウルクリッカー&ソウルナイツ開発者インタビュー#4】

上記の画像にピンとこないだろうか。アプリゲットのランキングでも連日1位を獲得した新作スマホアプリ「ソウルクリッカー」のスクショだ。 コミカルで個性的なキャラ群、親しみやすい頭身、ワチャワチャと画面上を賑やかに埋め尽くす賑やかさ。 ゲーム好きな方ならどこかで見たような……と何かを感じ取れるのではない…

日本一ソフトウェアの元スタッフが海外意識でアプリ開発をすると、驚きの反響が【ソウルクリッカー&ソウルナイツ開発者インタビュー#3】の画像
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日本一ソフトウェアの元スタッフが海外意識でアプリ開発をすると、驚きの反響が【ソウルクリッカー&ソウルナイツ開発者インタビュー#3】

上記の画像にピンとこないだろうか。アプリゲットのランキングでも連日1位を獲得した新作スマホアプリ「ソウルクリッカー」のスクショだ。 コミカルで個性的なキャラ群、親しみやすい頭身、ワチャワチャと画面上を賑やかに埋め尽くす賑やかさ。 ゲーム好きな方ならどこかで見たような……と何かを感じ取れるのではない…

家庭用ゲームの熟練スタッフでもスマホ市場の独自性には頭を抱えていた【ソウルクリッカー&ソウルナイツ開発者インタビュー#2】の画像
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家庭用ゲームの熟練スタッフでもスマホ市場の独自性には頭を抱えていた【ソウルクリッカー&ソウルナイツ開発者インタビュー#2】

上記の画像にピンとこないだろうか。アプリゲットのランキングでも連日1位を獲得した新作スマホアプリ「ソウルクリッカー」のスクショだ。 コミカルで個性的なキャラ群、親しみやすい頭身、ワチャワチャと画面上を賑やかに埋め尽くす賑やかさ。 ゲーム好きな方ならどこかで見たような……と何かを感じ取れるのではない…

完全にディスガイアっぽいやり込みRPGがスマホでも出てたって知ってる?【ソウルクリッカー&ソウルナイツ開発者インタビュー#1】の画像
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完全にディスガイアっぽいやり込みRPGがスマホでも出てたって知ってる?【ソウルクリッカー&ソウルナイツ開発者インタビュー#1】

上記の画像にピンとこないだろうか。アプリゲットのランキングでも連日1位を獲得した新作スマホアプリ「ソウルクリッカー」のスクショだ。 コミカルで個性的なキャラ群、親しみやすい頭身、ワチャワチャと画面上を賑やかに埋め尽くす賑やかさ。 ゲーム好きな方ならどこかで見たような……と何かを感じ取れるのではない…

「無影灯」から一変、ひたすら逃げ続けるホラーゲーム「パニックシップ」の制作について【ザイザックスインタビューその5】の画像
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「無影灯」から一変、ひたすら逃げ続けるホラーゲーム「パニックシップ」の制作について【ザイザックスインタビューその5】

「怖いもの見たさ」という言葉があるように、怖いけどつい遊びたくなってしまうのがホラーゲーム。そんなユーザーの好奇心をくすぐるゲームを数多く排出する会社がある。 日本のアプリ市場のホラーゲームという小さな枠の中で30万ダウンロードを誇る「無影灯」をリリースしたザイザックス株式会社だ。 ザイザックス株…