上記の画像にピンとこないだろうか。アプリゲットのランキングでも連日1位を獲得した新作スマホアプリ「ソウルクリッカー」のスクショだ。
コミカルで個性的なキャラ群、親しみやすい頭身、ワチャワチャと画面上を賑やかに埋め尽くす賑やかさ。
ゲーム好きな方ならどこかで見たような……と何かを感じ取れるのではないだろうか。
▲期待せざるをえない良さがある
▲キャラデザも絶対ヒーローの今泉昭彦氏!!
全5回に渡ってインタビューを記し、どのようにして良きJRPGを彷彿とさせるゲームが創り上げられたのかを追っていこう。
・「ソウルクリッカー」「ソウルナイツ」アプリ開発陣インタビューまとめ(リンク)
作品を知らないという人は下記プレイレビューを見てね。どちらも大いに遊ぶ価値があります。(ソウルナイツは3月30日でサービス終了予定)
・「ソウルクリッカー」まずは転生してみて!インフレの爽快感が魅力の放置系RPG(リンク)
・「ソウルナイツ」日本一ソフトウェアの元スタッフが仕掛けた夢のJRPG (リンク)
国内よりも海外を意識して創られていた
――ソウルクリッカーが生まれたキッカケを教えてください。 小島氏: 今のRPG形式が国内向けに偏っている印象がありましたので、どちらかというと海外向けをメインに考えていました。 世界的に考えるとタップRPG系のジャンルが有利で、ソウルナイツの世界観にも合っているかなと。 特に、転生してインフレしてドンドン強くなるコンセプトは、元々私自身が好きでしたので(笑)
▲海外でも小島氏の作風は人気が高い
作品作りの際は必ず市場の作品を遊んでいた
――開発に乗り出されたのはどの時期からだったのでしょうか。 小島氏: ソウルナイツに大体の機能を実装した後、次のゲームという事で始まりました。――ズバリ、参考にされた他作品などはあるのでしょうか。 小島氏: えっと、かなり多過ぎてですね(笑) 本作に限った話ではありませんが、作品を創る時は同ジャンルの物はかなり手を出しています。 スタッフからも寄せ集めてもらったりで10作以上は越えるくらいですかね。幅広く遊んで研究しています。
――プレイしているユーザーはどの層がメインでしょうか? 小島氏: 現在は試運転状態なので断言はできないのですが、コラボでニパ子ファンが来てくれている印象があります。 具体的なデータは取れていないんですが、名古屋の出展会では5歳くらいの小さいお子さん達に凄い評判が良く、人気がありましたね。 一見違うかもしれませんが、カンタンに遊べて繰り返し強くなるというゲーム性が噛み合ったんだと思います。言葉通り全年齢対象で(笑) 親御さんにダウンロードしてもらい、安心してお子さんに遊んでもらえるようなゲームかなぁと。
強要感の少ない収益スタイル
▲宝箱から動画視聴をすることも――ソウルクリッカーは今後も機能追加などは行われますか? 小島氏: まだ始まったばかりですので、色々考えていきたいと思っています。
まとめ:海外向けを意識した結果、子供にも喜ばれる作品に
ほとんど文章を入れず直感的にした結果、子供にも受け入れられるという面白い現象が起こったそうだ。もしご自宅のお子様が喜んで本作をプレイされていたら、ゼヒ小島氏にご報告いただきたい。 次回は、ソウルクリッカーのシステム面について触れていこう。 ・「ソウルクリッカー」「ソウルナイツ」アプリ開発陣インタビューまとめ(リンク)ソウルクリッカーは試遊台時に子供に人気だったから届けば良いのだけど、リーチする方法が無い。
— 小島俊彦 (@kojima2014) 2017年2月24日
どうしたもんだろ。
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