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無数の敵を殲滅するヴァンサバ系の気持ちよさやローグライク要素とタワーディフェンスがいい感じに融合。RPG的な育成も楽しいヨー。
モンスター育成やトラップ配置といったダンジョン経営にアイテム作成とできることが多彩。魔族を拷問にかけるエロ要素もあるとかないとか。
重厚な中世のストーリーとハーレムゲーの荒唐無稽さを同時に味わえる。ゲームの進行テンポも良く、サクサク進められる。
重厚なグラフィックで描かれる第二次世界大戦。序盤はテンポよく遊べる。爆撃などはわずかにアクション要素あり。
震災や原発の被災地をテーマにしたのには大いなる意義がある。開拓ゲーは老若男女が遊びやすく、物語演出も力が入っている。
ガイドミッションや初期保持している素材の数が多く、そこから装備品を作るスピードも早いのでお客さんの注文に迅速にこたえられる。
食糧の確保、偵察や戦闘、土を掘って巣を広げるなどアリの習性や生態系をうまく再現している。グラフィックもリアリティがあって良い。
バリケード設置や範囲攻撃など、仲間たちのスキルを活かしたタワーディフェンス系のバトルが面白い!
進軍するごとに凍った世界が緑の背景に代わっていく世界観がいい感じ!
フィールド探索やアクション部分は「ドタバタ傭兵団」に近いがキャラごとに装備品をあつらえたり、レベルの上げ方が変わっていたりと違いを感じる。
のどかな町で薬師として生きていく世界観がおもしろい。病人を診察してから必要なポーションを作る、医者視点の要素が魅力。
三国志ゲーの中では珍しく諸葛亮が確定でプレイアブル。各武将の成長の速さと美女たちとのハーレムゲーで差異化が図られている模様。
フルオートでのバトルだけでなく、狙った位置へのショットも駆使した戦略性が◎!
100位から順番に勇者に挑んでランキングを上げていくが、その都度ストーリーが挿入されるのが良い。育成要素も豊富でやりこみがいはある。
リーダーの狙い撃ちを利用して、厄介な敵を優先して倒せる戦略性が◎!
各種タワーを設置して、敵の侵攻ルートを構築、より効率的に倒せる布陣をつくりだす戦略性が◎!
遠距離や近距離の配置や、やられても時間経過での復帰が可能な『女神』を駆使した戦略性!
ダンジョンに潜って敵を倒し、集めたアイテムを売りさばくシンプルなハックアンドスラッシュを楽しめる。
非常にシンプルなシステムで、サクサクとキャラを育成していける!転職もあってやり込み度も高い!
1回のバトルを1分程度でクリアでき、サクサク進める。ガイドミッションの達成で無償課金通貨やガチャアイテムを得られるので武将も集めやすい。
門番ロボットを育成しながら訪問者や集落にいる村長、ヤエナと交流してストーリーイベントを発生させる。ゲームバランスが良く、周回プレイを繰り返す育成RPGとしてよく出来ている。
有料レベルかと見間違うグラフィックにユニークな世界観、迫力ある演出に親切設計のタワーディフェンス。爽快感もやりこみ要素もある。
周回が楽ちんな便利機能で育成はスピーディ。ゴージャスなビジュアル、フルボイス演出などで抜きん出て楽しい三国志シミュレーション。
プレイヤーのキャラクター4名で木を伐りまくるアクションバトルが熱い!シンプルながらテクニック必須!
敵避けの要素がないサバイバルバトルがおもしろく、ゲームスピードを上げる(早送り)だけでなくWAVEをスキップして敵の量を任意で増やすこともできる。