2017年10月のレビューアーカイブです。過去のレビュー記事を時期ごとの新着順にまとめています。
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しぼり込み
ユニット数管理やレベルアップ、スキルなどの戦略を駆使して戦線を上げていく対戦がアツい!
〇ローカルやフリー対局モードはもちろん、ミッションが設定された月例会モードがあり遊びの幅が広い。操作性も良く、ナビ機能も充実している。
キャラがアスキーアートに変わっているだけで基本はほぼポケモン。遊びやすくて良いね。
捕食対象の幅広さ。こんなのも食べちゃうの!?というシュールさが面白いぞ。
キャラの生成→バトルが一瞬で行える。ゲームに向き合うよりも、現実でバーコードを探す時間が楽しい。
ステージ数や武器の種類が多彩だし、圧倒的量で襲いかかるゾンビは怖くないけど絶望感たっぷり。
疑似ターン制が生む、間合いを図る緊張感、ニンジャの汚いトラップ、斬撃の爽快感。どれもよし。
転生のオート化、タップの蓄積など独自のシステムが良い。一時間に一回レアガチャを引ける仕様も良いね。
文明崩壊後の世界。謎めくストーリー。ムービーも重厚。まさに、唯一無二。
どこで相撲を履き違えたのか……。格闘アクションとしてはそれなりに良くできている。
アドベンチャーパートはボイス付き。シナリオも交流要素も豊富にある。恋愛ゲームっぽい。
パズルゲームとして充分に遊べて、なにより兄弟たちのやり取りが面白い。アニメ2期も楽しみだ。
リリース間際なのでバランスは良い意味で大雑把。ゲームの進行でカードパックも入手できる。
シチュエーションが豊富。答えという答えが提示されないので、正解?を探るのがおもしろい。
1バトルの短さや、タワーディフェンスの軽快さもシンプルで気軽に遊べるのがよかった。
前作も正統派のTDとして完成度が高かったが、今回はよりやり込めるように進化して登場!