アーチャー伝説

アーチャー伝説

パブリッシャー Habby

ジャンル シューティングRPG

価格 基本プレイ無料

アーチャー王に俺はなる!スキルの組み合わせで弓での攻撃方法が無限大に広がるシューティングRPG!

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アーチャー伝説の読者レビュー

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(´・ω・`)
読者
2020年4月1日 10:42 AM

弓矢で敵をやっつけていくゲームです。1つのステージが長く、難しいので、進めるのに時間がかかります。また、1つのステージのチャプターも長く、途中でいやになってくることもありました。ただ、ステージは12と多く、長く続けることはできるゲームだと思います。装備やアイテムもある程度はありますが、レベル上げは面倒くさいです。また、素材を集めないと装備のレベルは上がらないので、飽きてくると思います。スタミナも少ないので、集中してやることも難しいです。

プレイ歴*:
数時間
匿名
ゲスト
匿名
2019年8月25日 7:12 PM

序盤は面白いと思う
キャラの成長スピードが遅いので
ステージが進むほどに停滞する時間が長くなって飽きてしまった
避けるのがいくら上手くなったとしても火力が低すぎるとストレスが溜まる

匿名
ゲスト
匿名
2019年5月30日 5:58 PM

スタミナの回復の遅さは気にならない
このゲーム以外にもゲームやればいいだけだからたまにログインしてちょっとやる、そんな感覚
ただシューティング苦手な自分にとってはちょっと難しかった
最初のステージはクリアーできるものの次の砂漠から難易度が結構きつい
その上でゲーム内のお金を支払って恩恵を受けるやつが15段階で止まってしまった
最早ステージ進めてお金集めることすらほとんど意味を成さずただただ苦行

匿名
ゲスト
匿名
2019年5月28日 8:25 PM

遅い飛び道具の効果がわからん。
説明も遅い飛び道具だから、なんのことやら。

Mania
ゲスト
Mania
2019年5月28日 1:42 PM

基本的には、「血に飢えた攻撃」「HP溜める」「シールド」などの
防御系が出たら最優先で取っておく。

次に、「2回攻撃」「前面攻撃」「攻撃速度アップ」などの攻撃系だな。
攻撃回数が上がれば、他のスキルと合わせるとかなり楽になる。

「敵にバウンド攻撃」「サンダー」なんかも強い。
攻撃方向を増やした場合には、「貫通」+「壁にバウンド攻撃」も強い。

最初に一個だけ、希望のスキルを取らせてくれると良いのにね。
現状だと、ランダム過ぎて運要素が強すぎる。

しらす
ゲスト
しらす
2019年5月26日 8:29 AM

データを消す方法がわからない

匿名
ゲスト
匿名
2019年5月26日 1:26 AM

>「アーチャー伝説」は、弓兵なのに矢を使うアーチャー育成RPG
この文面おかしくない?
弓兵が矢を使わずになにで攻撃するんだよ

るろうにアーチャー
ゲスト
るろうにアーチャー
2019年5月25日 9:03 PM

回避に慣れてきたプレイヤーは「シールドと無敵」のスキルを組み合わせると耐えれる仕様になって攻略向きですよ!

やはり現状の難点はスタミナの問題。

アーチャー
ゲスト
アーチャー
2019年5月25日 9:50 AM

4面まで行ったが、自分の技術で避けるのがうまくなって先に進めるのが面白い

エピック装備を三つ合体させてさらに上の装備があるのか気になる

匿名
ゲスト
匿名
2019年5月24日 6:59 PM

前矢とマルチショットが圧倒的に使えるスキル
貫通バウンスは敵の弾幕が見えなくなるので注意

匿名
ゲスト
匿名
2019年5月24日 4:26 PM

チャプターが進むほどスキルの種類が増えていく。好みのビルドに仕上げるのが困難になってくる。例えば速度の速いナイフで3way貫通バウンスで弾幕プレイしたくても、それすら揃えるのが大変になる。

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