帰り道には何があるかわからない!
迫る恐怖のおっさんハグ!彼女は無事に家に辿り着けるのか!?
「私の背骨を守って」は、
帰宅途中の彼女に迫る
サバ折りを狙う
変態男から、神の手を差し伸べて無事に帰宅させる
脱出ゲーム。
不思議なダンジョンや
ローグライクゲームのような、1手動くと全体が進行していく
タイムスケール方式のADVになっている。
プレイヤーは
アイテムを道に配置することにより、登場人物や周囲の動物などに
干渉して少女が
背骨を折られないようにしていくという
脱出ゲームの亜種といった感じのシステム。
時間を一手づつ進めて干渉する知的ADV
いる!見えてる!見えてる!
システムとしては、
時間をすすめるボタンで時間を進めて、彼女が
サバ折りを食らう結末を回避できるように、
手持ちのアイテムをマップに配置していくというもの。
決まった動きをするキャラクターたちに、アイテムを認識させることで
別の動作をさせることができ、
タイミングなどを計りながら時間を進めていくのがポイントとなる。
手数・歩数を読み解くパズル性
このおっさん、侮れない・・・。
配置するもの、それを
認識したキャラクターによっても様々な効果があり、下手をすると少女に
悪い影響を与えてしまうものも。
肉などは、
少女も
変態男も大好きなので、置いておくと
勝手に食べ始めてしまい、2ターンの間動作が停止してしまう。
そうした要素を上手く噛み合わせて、二人を接触しないように
タイミングや
帰宅までの歩数を調整していく
パズル性も高い作品だ。
「私の背骨を守って」の魅力は、迫るおっさんの怖さとコミカルさ
迫るおっさん!・・・本当に変態すぎる。
見た目からも、その動きも
キモいサバ折り男は、なんと
少女の2倍の速度で迫ってくる。
時間を進めることで少女は
1歩前進するのだが、おっさんは
2歩進んでくるため、
確実に追いつかれてしまうのだ。
中腰姿勢のまま
カサカサ接近するおっさんの姿は、本当に恐怖でしかなく、最接近した時の
「スキあり」などのボイスにも背筋が寒くなる。
コミカルでヤバい!
意外な反撃。
どういう展開になるのか
先が読めない部分も多く、アイテムも設置する
場所・タイミングで
意味が全く変わってしまうのが面白いところ。
口に含んだ飲み物を吹き出してしまうなんて
コミカルな攻撃(?)もあり、なかなかに
笑える展開も用意されている。
ご時世的に
ヤバさを感じるネタではあるものの、
コミカルホラーとして考えるとかなりシュールで楽しい作品。
オチャメな一面も利用する?
身代わり!
おっさんも人の子、
ぬいぐるみに抱き着いてしまったり、腐った肉で
腹を壊したりもする。
しかも、そういった部分も
ゲーム的に利用してクリアしていく必要があるのもポイントの一つだ。
ゲームの流れ

彼女を無事に家に送り届けるのが、神としてのプレイヤーの務めだ。

にじり寄るサバ折り男!
この状態だと、あと2歩で彼女に到達してしまうので、何とかしないと。

家の目の前でサバ折りの餌食・・・。
あと数歩なのに。

決まった数のアイテムを駆使しておっさんに接触しないように・・・。

ナイス帰宅!
まだまだ、サバ折り男は彼女を狙うので、しっかり守ってあげよう。
「私の背骨を守って」序盤攻略のコツ
腐った肉はおなかを壊す。
アイテムは配置する
タイミングが重要になる。
例えば肉などは、数ターン進めると
腐肉に変化して食べたキャラクターが
トイレへ入るようになったりするんだ。
こういった
効果の変化や、
組み合わせを考えていく事が大切になるぞ。
優先される行動を利用する
女子高生<肉。
最も難しいのは、少女とサバ折り男を
すれ違わせる行動だろう。
簡単なところでいくと、肉などを
食べている状態のおっさんは、彼女に
見向きしなくなるので、単純にこれは利用しやすい。
ただ、少女も
肉が大好きなため、先に肉を認識してしまうと
彼女の方を足止めしてしまうので注意も必要。
マップを随時確認しよう!
待ち構えているサバ折り男・・・やっぱり怖い。
左右の▶ボタンで、
マップを見まわすことが可能なので、かならず
全体を確認してサバ折り男の
動き出すタイミングは絶対に見ておこう。
歩数で確認し、対応するアイテムを
事前に配置できるのがベスト。
どのタイミングで何を、どこに配置するか、また
背景に利用できるオブジェクトがないか、
随時マップを見ていくクセをつけるといいぞ。