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戦車の擬女化!次世代を担う本格和製3Dオンラインストラテジー「クラッシュ・オブ・パンツァー」プロデューサーにインタビュー!

東京の恵比寿ガーデンプレイスタワーにてiOS/Androidにて春リリース予定の「クラッシュ・オブ・パンツァー」のメディア発表会が開催された。 DMM.com OVERRIDE 代表取締役社長 兼 プロデューサーの梨木勇介氏が登壇し、実際に開発中のゲームをプレイしながら解説を行った。 第二次世界大…

戦車の擬女化!次世代を担う本格和製3Dオンラインストラテジー「クラッシュ・オブ・パンツァー」プロデューサーにインタビュー!
東京の恵比寿ガーデンプレイスタワーにてiOS/Androidにて春リリース予定の「クラッシュ・オブ・パンツァー」のメディア発表会が開催された。 DMM.com OVERRIDE 代表取締役社長 兼 プロデューサーの梨木勇介氏が登壇し、実際に開発中のゲームをプレイしながら解説を行った。 第二次世界大戦期をテーマに、実在の主力戦車+歴戦に名を馳せた英雄たちの擬女化キャラクターを編成舞台として率いて箱庭型基地を発展させながら自陣を護り、そして敵陣へ攻め込むという戦略性に富んだ王道ゲームシステム。 キャラクターは表情豊かな二次元、戦車や建物はモーションとパーティクル表現を追求した3Dで完全に再現している。 メディア発表会の後に、プロデューサーの梨木勇介氏にゲームの内容をお伺いしてみた。

「海」はもう埋まっていた、だから陸を視野にした第二次世界に

――クラッシュオブパンツァーでWW2(第2次世界大戦)を題材にして作りはじめたきっかけはありますでしょう? 梨木氏: まずはじめにぼく自身がストラテジーを作りたかったという思いが大前提にありました。 PCで出ているカンパニーオブヒーローズなどもプレイしてゲームも好きです。 次に題材ですが、軍事系にしたタイトルにした場合プラットフォームとして選ばれるのが陸か海か。 ただ「海」だけはもう大きなタイトルがあるので行けないと(笑)そこで陸を視野にいれて考えた時に 戦車が好きだったのでそこを題材にしたゲームを作ろうと思い立ちました。 しかし、戦車というものは大量生産品なので企画当初は擬人化という方向には進まなかったです。

当初は擬人化、擬女化の話もなく企画が進んでいた

――擬人化が主流ですが当初は考えていなかったのですか? 梨木氏: はい、やはり1回こっきりというワンショットものという方が思い入れが入ると思いまして。 「海」のタイトルや、「刀」のタイトルもそうだと思いますが(笑) 戦車というものは大量生産されるものなので、物みたいな扱いがしたいなと。 ただ、やはりヒットを狙うには女の子という要素は不可欠なので戦車に女の子を乗せようという話になりました。 戦車に普通の女の子を乗せただけでは物足りないので、大戦期の英雄を擬人化して乗せることで落ち着きました。 ――戦車以外にもいくつか候補はあったのでしょうか? 梨木氏: 僕の中では候補があって、戦車の他にも歩兵がいても良いかなと思いました。 しかしそれだと色々な種類があるので、戦車自体がフォーカスされないかなと思いまして…。 雰囲気を出すとなると歩兵ではないかなと。なのでわかりやすく戦車をたくさん出すようにしました。

戦車のマニアックな知識はそのまま、ユーザーにはわかりやすくを徹底

――クラッシュオブパンツァーを作っていて特にこだわった部分はありますか? 梨木氏: いわゆる他社さんでも箱庭のタイトルはあると思いますが、戦車をしっかりと取り扱ったゲームらしさというのをできるだけ全面に出したいなと思いました。 戦車を前面に出しつつ、あまり小難しくしてしまわないようにすることを意識しました。 例えば直射砲と曲射砲がありまして、直射砲だと壁といった遮蔽物の影響を受けるので戦車を配置してはいけませんし、曲射砲は上から狙えるので遮蔽物の影響を受けないという要素があります。 これを複雑になりすぎないように、簡略的に入れているのでユーザーもとっつきやすいと思います。 榴弾砲と徹甲弾ももちろんありますが、ユーザーがあまり深く考えなくても遊べるバランス調整をしていますので安心してください。 ――戦車のモデルなどは何を参考にしたのでしょうか? 梨木氏: いろいろな資料を参考にしました。 写真や資料を見て細部まで忠実に再現しております。

リリース後のアップデートで同盟戦も予定!

――ボツになった機能や、盛り込みたかった要素などありますでしょうか? 梨木氏: 盛り込みたかった要素はしっかり盛り込みました。 今後のアップデートで入れていきたいというものはいくつかあって、例えば同盟バトル戦も考えています。 あと、実装するかはまだ検討中ですが現在建物のモチーフがバラバラで完全にオリジナルのものとなっています。 なのでアメリカ風パックや、ドイツ風パックなど準備して自分の建物を好きなように変えるということも考えています。 ――日本風もあったら楽しいですね。 梨木氏: そうですね、日本風も用意したいとおもいます。 ――ユーザーに向けて一言 梨木氏: 早い段階の春リリースさせていただきたいと思います。 先程申し上げたようにいわゆる箱庭ゲームだけど、戦車という題材を取り扱っている戦車ゲームらしさをうっすらとバランスを取りながら入れています。 他のゲームでは味わえない遊び方もあると思いますので、そこに注目してほしいです。 戦車とかディテールまでこだわってモデルを作っているので好きな人はより一層楽しめると思います。 また、豪華声優陣、イラストレーターさんを起用しているのでファンの方が気軽に触っていただいてもカジュアルに楽しめるようになっています。 あまり世界観に構えず、楽しんでいただけると嬉しいです。

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