6月29日より配信がスタートした「アガルタの女」。すでにクリアしたマスターもいるようですが、まだのマスターも多いかと思われます。
まだの方は、ストーリー後半で戦うことになるメガロス、そしてラスボスで苦戦している方が多いようです。
そこで、この記事ではメガロス及びラスボス戦の解説をしたいと思います。
敵エネミーの名称については伏せていないため、ネタバレ注意です。
メガロス戦
メガロスとはストーリー中何度か戦いますが、最終戦を除くとある程度ダメージを与えることで勝利となります。
そのため、ここでは『14節 奴隷王 2/2』でのメガロスについて解説したいと思います。
登場するエネミー
1/1 | メガロス (狂:308,340) (狂:251,240) (狂:205,560) |
コロンブス (騎:203,297) (騎:150,262) |
メガロスの使用スキル
メガロスは、攻撃力&精神異常耐性アップの”暴威”を使用。
3の倍数ターンに”狙いをつける”で単体にターゲット集中を付与します。
付与されたサーヴァントは、次ターンに強力な攻撃を食らうため、防御バフや回避で凌ぎましょう。
ターゲット集中は弱体解除で解除できますが、その場合は強攻撃が誰に行われるかわからなくなるため注意。
一定のHPを削るごとに“心眼(偽)”で回避(1ターン)を付与します。
1本目をブレイクさせると”アルキュオネウスの暴威”を、2本めをブレイクさせると”ポルピュリオーンの間隙”を使用。
自身にクリティカル威力アップを付与し、前者は自身にQuick耐性ダウンを。後者はArts耐性ダウンを付与します。
コロンブスのスキル
“嵐の航海者”、”不屈の意思”と通常のスキルを使用します。
“不屈の意思”のガッツはターン経過で消滅しません。
ブレイク時には”働き者への激励”を使用し、単体に無敵貫通(3ターン)を付与します。
戦闘時の戦略
メガロスから倒す
メガロス、コロンブスの両者健在の場合、行動回数の割当はメガロスが2回、コロンブスが1回です。
そのため、コロンブスから先に倒してしまうと、メガロスが3回行動してしまうため、非常に危険です。
また、コロンブスの”働き者への激励”をメガロスに付与されると、無敵でも凌げなくなるため、チャージ技の対処が困難になります。
逆にコロンブスは特別な行動を行わず、アサシンクラスで攻撃を半減できるため危険度は低いです。
なので、まずはメガロスを優先して撃破しましょう。
特攻攻撃やスタンが有効
メガロスはヘラクレスと同様に神性・男性特攻が有効です。
そのため、エウリュアレやオリオンであれば宝具で大ダメージを狙うことができます。
ただし、エウリュアレの魅了は”暴威”の精神異常耐性で弾かれる可能性もあるため、狙う場合はタイミングを図りましょう。
宝具にスタン効果を持つエルキドゥやスカサハも有効なダメージソース&遅延として役立ちます。
有効な礼装
メガロスに”心眼(偽)”を使用されるとテンポが大きく崩れるため、何らかの対抗策を用意したいところです。
『スイート・クリスタル』など必中・無敵貫通を付与できる礼装をアタッカーに装備させると、回避を気にする必要がなくなります。
敵の攻撃がキツイ場合は『マグダラの聖骸布』がおすすめです。
最大解放で男性からの攻撃を30%減少させられるため、盾役に装備させれば大きく耐久が向上します。
魔神フェニクス戦
魔神フェニクスとは3戦行いますが、内2~3戦目について解説します。
魔神フェニクス:2戦目
魔神フェニクス
HP:481,163
クラス:ルーラー
永続バフ:死と再生の魔神(HP0になった際、HP回復して耐える)
クラスがキャスターからルーラーに変化していることに注意。
フェニクスの使用スキル
“眠目”は、単体に即死耐性ダウン効果(3ターン)を付与。
即死耐性ダウンが付与されている場合は、”尽目”で即死を付与してきます。
自身に弱体が付与されている場合は、”復活の時来たれり”を使用。自身の弱体解除&弱体無効(1ターン)&チャージ増加します。
“誘惑の声/我が口に来たれ”は、単体に魅了(1ターン)&1ターン後HP減少(2000)を付与。
宝具”焼却式 フェニクス”は、全体ガッツ解除&全体攻撃&やけど(3ターン)。ガッツではなく回避などで防ぎましょう。
ガッツを2回発動させれば勝利
永続バフにより、何度もガッツを発動させるため、この戦闘では倒しきれず、2回ガッツを使用させれば勝利となります。
そのため、それまでに耐えつつ2回撃破する必要があります。
アヴェンジャーがいると大幅に楽になる
ルーラークラスは、殆どの攻撃を半減する防御に優れたクラスです。
しかし、アヴェンジャーであれば、被ダメを半減しつつ弱点をつくことが出来るため、戦闘がかなり楽になります。
アルターエゴ、ルーラー。シールダーは被ダメを半減には出来ませんが、等倍で攻撃できるため、こちらも幾らか楽になります。
それらのクラスが居ない場合は、バーサーカーを他二人で全力で守るか、長期戦覚悟で耐久に特化させましょう。
どの場合であっても、全体に防御バフを付与できるマシュは非常に有効です。必ず連れていきましょう。
フェニクス:3戦目
魔神フェニクス
HP:267,389
クラス:ルーラー
永続バフ1:死と再生の魔神(HP0になった際、HP回復して耐える)
永続バフ2:10ターン後に『死と再生の魔神』を解除
10ターン耐えれば勝利は目前
行動パターンは2戦目と変わりませんが、10ターン経過すると”死と再生の魔神”が解除されます。
最大HPも大幅に減少しているため、2戦目よりも楽に戦えるでしょう。
10ターン経過するまでは、マシュやメディア・リリィなど防御・回復に特化したサーヴァントで耐えましょう。
ガッツが解除されたら、”オーダーチェンジ”でバーサーカーやアヴェンジャーを呼び出し、一気に決めてしまいましょう。