モンスターハザード

モンスターハザード

パブリッシャー SUNJOY株式会社

ジャンル リアルタイムバトルRPG

価格 基本プレイ無料

わらわら軍勢バトルのグルメハンター冒険RPG!ドタバタ傭兵団系のキャラ雇用で部隊を整えて出撃!

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モンスターハザード

最強になるべくモンスター料理を探そう。

グルメ×冒険×RPGの要素を融合!

モンスターハザード」は、わらわら軍勢バトルが展開するグルメハンター冒険RPGだ。

モンスターが大量発生する危険区域「グルメ島」。

プレイヤーはひとりの英雄としてこの地に降り立ち、大量のモンスターを狩り、究極のモンスター料理を捕食して最強へと成り上がっていく。

複数の英雄を引き連れてモンスターの群れと乱戦! 英雄たちのスキルを駆使して敵を倒し、素材を集めてキャラ育成や拠点を拡張していこう。

フィールドを自由に探索してモンスターを狩る

モンスターハザード

自由移動でフィールド探索。

グルメ島のフィールドは地続きになっていてプレイヤーが部隊を動かしながら自由に探索できる。

また、拠点となる村にはワープポイントがあり、マップ上で選択したゲートを使えばいつでもワープが可能。

探索エリアを広げながら敵を倒し、肉や木材やクリスタルを集め、拠点のアップグレードや部隊の強化に活かそう。

モンスターハザードの魅力はキャラを雇用しまくって部隊を鍛える要素

モンスターハザード

似ているゲームを遊んでいるとすぐに馴染める。

プレイ感やシステムは「ドタバタ傭兵団」や「ガーディアン 戦争」をフォローしていて、このジャンルを遊んでいるプレイヤーはすぐに馴染める。

基本的にはモンスターと戦い、各種素材やクリスタルで部隊全体の能力を高めつつ、キャラ雇用で同キャラを集めてレベルアップを重ねていく。

雇用に必要な資金はそこそこ貯まりやすく、資金とジェムをうまく使うことで狙ったSSRを確定入手することもできる。

また、独自要素としてモンスターから食材を獲得し、料理によってキャラの能力を上げるシステムが搭載されていた。

雇用システムが改悪

モンスターハザード

序盤はいいが、中盤以降はキャラの欠片集めが大変。

序盤のプレイ感は悪くないが、既存作と比べると雇用システムの条件が厳しい

既存作の場合、雇用を行うと表示されている3枠すべてがリフレッシュされるが、本作は1枠だけ切り替わるので初期の3枠を調整しにくくなっている。

しかも1枠だけでもSRやSSRがいると2回目以降はジェムを消費しないと引けない。

これの何がまずいかと言うと、既存作だと200Gでリフレッシュを繰り返して3つの枠すべてにSRやSSRだけが並ぶように調整し、そこで2倍や3倍の資金、ジェムを消費して同じ英雄の欠片を集めることができた。

数十回の試行回数だが、本作はそもそもSRやSSRが2枠並ぶ確率も少なく、明らかにキャラ育成が停滞するのが見える……。

キャンペーンで全キャラ配布をうたっているが、この手のゲームはレベルを上げられない(同キャラを獲得できない)仕様だと序盤はいいが、後々キツいと思う。

ゲームの流れ

モンスターハザード

フィールドや拠点は地続きになっていてワープを使えばいつでも帰還できる。

モンスターハザード

基本操作は画面をドラッグして部隊ごとキャラを移動させるだけ。

モンスターハザード

フィールドには木材やクリスタルが得られる資源スポットがあり、キャラを接近させると自動で採取を行う。

モンスターハザード

バトルもモンスターに接近するだけでキャラたちが自動行動する。

モンスターハザード

村を拡張していくと競技場やギルド戦、レイドボスなどの施設を建てることができる。

モンスターハザードの序盤攻略のコツ

モンスターハザード

低ランクも積極的にレベルを上げておく。

プレイヤーレベルやガイドミッションの達成段階が拠点にある施設の開放条件となっている。

まずは、資金だけで雇用を行い、なるべく多くの同キャラ(レベルアップ素材)を集め、レベルアップを重ねよう。

低ランクのキャラでも一定レベルに到達するごとに、同陣営全体の体力や攻撃力を上げるバフが発動するので育てて損はない。

宝箱やボス退治に明け暮れよう

モンスターハザード

宝箱から資源の獲得を目指す。

フィールドの一定スポットに出現するボスモンスターは一定時間ごとに復活する。

討伐報酬としてランダムで貴重な素材が得られるので、ログインしたら探索できる範囲のエリアのボスを倒そう。

この他に、初見のフィールドには素材が入った宝箱が配置されている。マップをよく見て宝箱を獲得していこう。