ヴァリアントテイルズ (レビュアー:納谷英嗣) SKYUNION HONG KONG パズルRPG 時空を超えるパズルアクションRPG!「過去」「現代」「未来」を行き来し、英雄たちと敵に立ち向かおう ダウンロード(Android) ダウンロード(iPhone) ※このゲームは配信が終了したかURLが変わっています。 レビュー 読者レビュー 掲示板 ヴァリアントテイルズの読者レビュー このゲームをプレイした感想や評価をぜひ教えてください!会員登録して200文字以上のレビューをするとポイントも獲得できます。 ※URLやメールアドレスが含まれている投稿は公開されませんのでご注意ください。 ※投稿内容によっては「認証待ち」になることがあります。その場合は担当者が認証するまで公開されません。 ※編集部で不適切と判断した投稿は予告なく削除することがあります。 *がついている項目は必須項目です。 ログイン 名前 未入力の場合は「匿名」と表示されます プレイ歴*: このゲームのおおまかなプレイ歴を選択してください。必須項目です。 未プレイ 数分 数時間 数日 数か月以上 ゲームの総合評価 ゲームの総合評価を☆の数で教えてください。この項目は未入力でも投稿できます。 Eメール(任意 / 公開はされません) この項目は未入力でも投稿できます。入力されたメールアドレスは公開されません。 名前 未入力の場合は「匿名」と表示されます Eメール(任意 / 公開はされません) この項目は未入力でも投稿できます。入力されたメールアドレスは公開されません。 3 コメント Inline Feedbacks View all comments 読者 (´・ω・`) 2020年8月28日 9:19 PM このゲームは、時空を超えて敵と戦う3マッチパズルアクションRPGです。 グラフィックは、まあまあきれいだと思います。 ゲームに登場するキャラクターや文字、エフェクトなどはアメリカンな感じなので、これは好みが分かれる気がします。 キャラクターもそれぞれ個性的でスキルも違ってくるので、戦略的に楽しめるゲームになっていると思います。 また、パズルゲームでは珍しい対人戦も用意されているので、これも楽しめると思います。 プレイ歴*: 数分 読者 yunomira 2020年8月27日 1:50 AM 消したパネルの色に対応したキャラが攻撃する3マッチパズルベースのRPG。多くの人にとっては恐らくチュートリアルさえ不要でしょう。画面上部に表示される戦闘シーンが、さながら本格RPGのごときダイナミズムをもって表現されているのが最大の特徴と言えるかもしれません。キャラは良くも悪くもディズニーライクでユニバーサルなデザインとなっており、世界的に見れば好き嫌いの偏りは比較的少ないのではないかと思います(ちなみにテキストは日本語ですがCVは英語です)。 たまに意図せずビッグバン的な大連鎖が起きて自分でもびっくりしますが、基本的にはコツコツと盤面を整理していくスタイルのシンプルなパズルです。レア度の高いキャラもいきなり強い訳ではなくしっかりと育成は必要で、その辺りのバランスは今のところ良好なのですが、属性が全部で4種類なのに対して出撃できるメンバーも4人のためどうしても「各属性選抜代表による4色デッキ」みたいな編成になり低レアキャラの出番が少なくなってしまいがちなのが残念なところ。回復アイテムの持ち込みができるためか、割と序盤から敵は強めなのでご注意を。 プレイ歴*: 数時間 読者 abon 2020年8月26日 10:13 PM このゲームは戦闘画面がパズドラのような3マッチ系のパズルRPGです。キャラが全体的に海外テイストな絵で人によって好き嫌いがはっきりする感じです。個人的にはあまり好きじゃない部類でバタ臭い感じがしますが、ゲーム自体はしっかり作られている印象なので問題なくプレイしました。バトルパートはオーソドックスなパズル系RPGで属性があり連鎖がありゲージを貯めてスキル発動と特に難しい操作はなくこの手のゲームを遊んだことある人なら、すんなりと慣れると思います。キャラ自体はけっこう入手頻度があり最高レアなんかも手に入れることが簡単だけど欠片システムを採用しているので強キャラを入手したからといって即戦力になるかというと微妙です。そのかわり欠片で重ねたら低レアでも使えるといったところは個人的にいいと思います。コツコツ強化していくのが苦じゃないなら楽しめるかな。 プレイ歴*: 数時間 ログインしていません。 このままでも投稿できますが、ログインして投稿すると後から投稿一覧を確認できるようになります。 会員登録 / ログイン / このまま投稿
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このゲームは、時空を超えて敵と戦う3マッチパズルアクションRPGです。
グラフィックは、まあまあきれいだと思います。
ゲームに登場するキャラクターや文字、エフェクトなどはアメリカンな感じなので、これは好みが分かれる気がします。
キャラクターもそれぞれ個性的でスキルも違ってくるので、戦略的に楽しめるゲームになっていると思います。
また、パズルゲームでは珍しい対人戦も用意されているので、これも楽しめると思います。
消したパネルの色に対応したキャラが攻撃する3マッチパズルベースのRPG。多くの人にとっては恐らくチュートリアルさえ不要でしょう。画面上部に表示される戦闘シーンが、さながら本格RPGのごときダイナミズムをもって表現されているのが最大の特徴と言えるかもしれません。キャラは良くも悪くもディズニーライクでユニバーサルなデザインとなっており、世界的に見れば好き嫌いの偏りは比較的少ないのではないかと思います(ちなみにテキストは日本語ですがCVは英語です)。
たまに意図せずビッグバン的な大連鎖が起きて自分でもびっくりしますが、基本的にはコツコツと盤面を整理していくスタイルのシンプルなパズルです。レア度の高いキャラもいきなり強い訳ではなくしっかりと育成は必要で、その辺りのバランスは今のところ良好なのですが、属性が全部で4種類なのに対して出撃できるメンバーも4人のためどうしても「各属性選抜代表による4色デッキ」みたいな編成になり低レアキャラの出番が少なくなってしまいがちなのが残念なところ。回復アイテムの持ち込みができるためか、割と序盤から敵は強めなのでご注意を。
このゲームは戦闘画面がパズドラのような3マッチ系のパズルRPGです。キャラが全体的に海外テイストな絵で人によって好き嫌いがはっきりする感じです。個人的にはあまり好きじゃない部類でバタ臭い感じがしますが、ゲーム自体はしっかり作られている印象なので問題なくプレイしました。バトルパートはオーソドックスなパズル系RPGで属性があり連鎖がありゲージを貯めてスキル発動と特に難しい操作はなくこの手のゲームを遊んだことある人なら、すんなりと慣れると思います。キャラ自体はけっこう入手頻度があり最高レアなんかも手に入れることが簡単だけど欠片システムを採用しているので強キャラを入手したからといって即戦力になるかというと微妙です。そのかわり欠片で重ねたら低レアでも使えるといったところは個人的にいいと思います。コツコツ強化していくのが苦じゃないなら楽しめるかな。