これぞスクエニ。って感じ。辛抱たまりません。
旅立とう、きみが求める物語へ―
『オクトパストラベラー 大陸の覇者』 は、世界累計150万本を突破したNintendo Switch™向けRPG「オクトパストラベラー」の続編となる
シングルRPG。
価格は
基本無料 でアイテム課金制。
それでいながら、
昔ながらの家庭用RPGらしさ を持ち、そしてグラフィックや戦闘システムなどが徹底してチューンアップされている。
名作RPGが、基本無料のスマホゲームではどうなるか。正直、懸念もあったが、それは杞憂だった。
ガチで面白い。
久々に、
スクエニの本気を見た、 そんな気がした。その魅力を少しでもレポできたらと思う。
※本レビューは2019年3月26日に配信された「先行体験版」のレビューとなります。「ネタバレあり」になりますので閲覧にはご注意ください。
ドット絵と3DCGの画面効果が加わったHD-2D
街を歩き、キャラクター達と話すだけでもう楽しい。
まず最初に驚くのが、
懐かしいドット絵 であるにもかかわらず、
立体感がある美しいグラフィック だ。
ドット絵に
「3DCG」 の画面効果を加えた、幻想的な
「HD-2D」 の世界をスマートフォンでも再現している。
西木康智 が手がけるBGMも素晴らしい。
退廃的な雰囲気 をムードたっぷりに引き出すサントラ。
戦闘曲は魂を焦がすほどに勇壮&メロディアス だ。
白熱と緊張のコマンドバトル
この敵の等身が高い感じ!わかってます感ありまくり。
最大8人のパーティを編成して戦う
コマンドバトル。 Switch版準拠のグラフィックとBGM。懸念してた
操作性に関してもバッチリ だった。
ダンジョンの中には、超強力な
「強敵」 も登場。一筋縄じゃいかないからこそ緊張感と勝利の爽快感がある。
RPGの醍醐味 を十分に感じられた。
『オクトパストラベラー 大陸の覇者』の特徴は戦闘・物語、グラフィック、すべてに流れるRPGらしさ
NPC一人ひとりのセリフを噛み締めてほしい。冒険が面白い。
ドット絵時代のRPGらしさ にこだわりぬいた作品の続編。先行体験版とはいえ、すでに
期待を裏切らないクオリティ 。
「FF6」 「ロマサガ3」 などが、現代に蘇ったらこんな感じだろうか、と言えば、この興奮が伝わるだろうか。
先行体験版とはいえ、
震えるシーンの連続 だった。はやく皆にプレイしてほしい。
街を、フィールドを探索する楽しみ
セリフ一つ一つが生きている。この感覚こそRPG。
富、権力、名声、
「人間の欲」をテーマにしたストーリー も熱い。序盤から描かれる、
麻薬や奴隷など、刺激的な世界観 が鮮烈だ。
キャラクターのセリフも、一つ一つが燃える。ギャングたちが決意を燃やす姿は、まるで
ジョジョ第5部のよう じゃないか。
町の人々と様々なコミュニケーションが楽しめる
「フィールドコマンド」 が楽しい。買い物や交渉をしたり、時には戦闘をしたり、と出来ることは多岐に渡る。
戦略的かつ爽快な8人編成コマンドバトル
敵の弱点を突いて一気に攻略!戦略性あるボス戦。
敵の弱点を突いて
「ブレイク」 し、
「コマンドブースト」 して一気に攻め立てるコマンドバトルはスマホでも健在。
ザコ戦は倍速モードで周回 できて、ボス戦や強敵は
オートでは勝てない歯ごたえのあるもの となっている。
ただ、キャラクターをガチャで入手するシステムに関しては心配も残る。こればかりは正式リリースを待つしかあるまい。
ゲームの流れ
フィールドの移動について。指をスワイプして移動する。
ダッシュ時はオートで分かれ道まで移動してくれるので爽快。宝箱や住民との会話はアイコンをタップだ。
富・権力・名声をテーマにした物語を楽しめる。
どれかを選んでも他のシナリオも遊べるとのこと。安心。
BP(ブーストポイント)を消費する事でブースト可能。
消費量に応じて「たたかう」での連続攻撃を可能にしたり、各種アビリティ効果を強化することができる。これが深い戦略性をもたらす。
町の人々にアクションを起こし、所持品を入手したり、支援者を雇えるフィールドコマンド。
キャラによって買い取りだったり、バトルで勝ち取ったりと反応が違うのが面白い。
いわゆる「ガチャ」にあたる「導き」。ルビーを消費して仲間を加えていく。
先行体験版ではこの課金要素についてはわからなかったが、ゲームバランスを極端に左右するものではないと願うばかりだ。
『オクトパストラベラー 大陸の覇者』攻略のコツ
強敵もじっくり強化して弱点を突けば…倒せる!?
序盤だからか、ザコ戦は画面下のメニューから
「倍速」「All Boost」 を使えば「たたかう」を選んでくれてすぐにカタがつく。
実質オートモード だ。
フィールド上にいる
「強敵」は最初のうちは勝てない ので、弱点を把握して徹底的に強化するまでは
ストーリーを楽しんだほうがいい だろう。たぶん。
ブレイク&ブーストでバトルを有利に
弱点をブレイクして攻める。THIS IS 超重要。
ボス戦などでは敵の弱点武器で攻撃し、
「ブレイク」状態を狙う のが重要になる。行動不可にさせるほか、
ダメージ量も上昇する からだ。
攻撃力の低い回復役のジジイでも、連続攻撃してブレイクさせればめっけもん。ここぞとばかりに
溜めたBPを消費し一気に畳み掛けよう。 これが面白いんだよ。マジで。
支援者を集め、素材を集めよ
アビリティを開放していくスキルツリーシステム。
「支援者」はいわば
召喚獣 のようなもの(かな?)。使用回数があるが
強力なアクション を起こすことができる。街の人を交渉し、ここぞという時に使うといい。
困ったら素材を集めて武器防具を揃え、アビリティを開放していこう。あとはよりよいゲームになるよう、
感想や改善要望をツイートするといいと思うぞ! (大事!)
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