チェインクロニクルインタビュー記事一覧
チェインクロニクルインタビュー記事一覧の記事一覧です。
- 【チェンクロ】協力マルチプレイ、ランキング限定キャラの実装予定は?超大作の今後について【チェインクロニクル3:インタビュー#10】 2017年4月22日(土)08:00
- 【チェンクロ】バランスを覆したレジェンドキャラの強さは、意図した調整?5年後ツカムの再登場は?【チェインクロニクル3:インタビュー#9】 2017年4月21日(金)08:00
- 【チェンクロ】新主人公のヘリオスは、旧主人公に敵うはずがないと予測されていた?【チェインクロニクル3:インタビュー#8】 2017年4月20日(木)08:00
- 【チェンクロ】とあるコラボ先から「物足りない」と言われ、熱く語り合った末にオリジナル仕様が実現【チェインクロニクル3:インタビュー#7】 2017年4月19日(水)08:00
- 【チェンクロ】3年半も続いているゲームのアクティブユーザー数が増加していた理由とは【チェインクロニクル3:インタビュー#6】 2017年4月18日(火)08:00
- 【チェンクロ】義勇軍のカインは本来、死亡する筈のキャラ扱いだった展開を引き止めた【チェインクロニクル3:インタビュー#5】 2017年4月17日(月)10:00
- 【チェンクロ】ガチャ石を大量配布して無課金に優しい調整は、総勢900人以上の物語を楽しんでもらう為【チェインクロニクル3:インタビュー#4】 2017年4月16日(日)08:00
- 【チェンクロ】新キャラ制作から実装まで6ヶ月以上もの期間が必要なのには、理由があった【チェインクロニクル3:インタビュー#3】 2017年4月15日(土)08:00
- 【チェンクロ】「光を○○!」という台詞から生まれた主人公の俗称は、まさかの制作陣公認だった!【チェインクロニクル3:インタビュー#2】 2017年4月14日(金)08:00
- 【チェンクロ】3年以上も遊び続けているユーザーが開発陣に際どいトコまで聞いてみた!【チェインクロニクル3:インタビュー#1】 2017年4月13日(木)08:00
- チュートリアル突破率は90%! ついに登場したスマホ専用RPGチェインクロニクルは、意外にも10数人の少数チームで作っていた! 2013年8月19日(月)16:30