かつて、ファミコンやスーパーファミコンと渡り合った名作ハード。
コア構想を持ち、CD-ROMを初めて使用した家庭用ゲーム機。
それが―――
「PCエンジン」
アニメファンからコアなゲームファンを納得させたNECとハドソンの傑作マシンを大特集!
PCエンジン
PCエンジンは、1987年10月30日にNECホームエレクトロニクスから発売された家庭用ゲーム機。
当時、任天堂のファミリーコンピューター(以後、ファミコン)が大ヒットとなっていた中、ハドソン(2012年にコナミに吸収合併)がゲームの開発者やユーザーからの意見を取り入れ、より高性能なゲームハードを実現させるために開発を進めた。
NECグループとしてはコンシューマ業界へは初参入だった為、コンシューマの開発経験のあるハドソンがハードウェアとソフトウェアの開発と担当していた。
発売された当時としては、常識以上の高速・高性能なマシンだった。
後発ではあったものの、1992年には当時トップシェアだった任天堂のスーパーファミコンに次いで国内市場での普及率は24.7%を占めていた。
1990年代初頭において、CD-ROM2による大容量のゲーム開発は大きなアドバンテージとなっていく。
「コア構想」による拡張
PCエンジンは「コア構想」というパソコンのようにコア(核)の役割を持たせて、周辺機器による拡張でゲーム以外に対応させるという拡張思想を持っている。
この為、ゲーム機本体であるPCエンジン自体にはコントローラー端子が1つのみだったりと、ゲーム機として最低限の機能しか持っていない。
例えばセーブ機能などは、外部拡張端子に接続してバックアップが行える「天の声」シリーズで保管し、コントローラーもハブ端子「マルチタップ」を接続するコトで5人プレイに対応した。
こういった機能によるRPGの遊び易さ、複数人で遊ぶ「ボンバーマン」などのゲームはユーザーたちの中でも高い評価を得た。
基本的にゲーム機本体は、HuCARDというICカード型のROMカートリッジによるゲームソフト販売だったが、後に大容量のゲームを制作可能なCD-ROM2の増設によって大きくゲーム史が塗り替わっていった。
CD-ROMの採用
家庭用ゲーム機として、PCエンジンははじめてCD-ROM媒体を利用した。
PCエンジンシャトルなどの廉価版は、拡張バスを省いた為、せっかくの拡張機能を使えないという迷作もあったが―――
PCエンジンコアグラフィックス、PCエンジンスーパーグラフィックスなど、グラフィック面を強化した機体や、PCエンジンGT・PCエンジンLTなどの携帯用も登場していく。
だが、やはりCD-ROM2のシェアは大きく本体もそちら方向へシフト。
SUPER CD-ROM2本体との一体型した「PCエンジンDuo」の発売以降、CD-ROMメインに推し進んでいく。
廉価版としてPCエンジンDuo-R、PCエンジンDuo-RXとマイナーチェンジされて、シリーズは続いていくコトとなる。
この事により、ゲームは大容量化した上、現在では当然となっているボイスによるキャラクター表現が可能となっていく。
アニメのようなオープニングに、主題歌の挿入、生音によるBGMなど他の機種には無い要素は、ファンのハートをガッチリつかむ。
任天堂のスーパーファミコンやセガのメガドライブに先んじて、アニメファンの熱い支援を受ける形で、ヒット作品を数々生んでいく。
CD-ROM2の名作として「イースⅠ・Ⅱ」があり、いまだに当時のファンからはイースシリーズの中でも1・2を争う程の名作として名高い。
後のシリーズにも大きな影響を与えており、優良な移植作品としても、他のリメイク作品のお手本として取り扱われるコトもある程だ。
こういった後のゲームに影響を与えたソフトも数多いが、また別の話としておこう。
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