自由に防壁、砲台を建造して要塞化していこう。
自分だけの基地を要塞化!資源を集めて新兵器を開発するクラフト系TD
「Mindustry」は、マップ上に自由に
壁や
兵器を設置していく
クラフト系タワーディフェンス。
採掘用の施設を配置し、
ベルトコンベアーで鉱石を基地に運び、その資源を使って
砲台や
防壁を建造して
要塞化していく。
「マインクラフト」のような
モノづくり要素を取り入れたTDになっていて、自由な発想で
自分だけの要塞をつくり上げることが可能だ。
作って壊され、また作る!
2Dドット絵が非常にいい味。
基本操作は、右側にある
各施設を選択して、
好きな場所にコストを消費して建造していけばいいだけ。
画面左下の
設置方法を選択することで、
なぞった位置に施設を連続配置したり、
1マスずつ指定して配置する方法など、細かく選ぶことが可能だ。
TDなので、作るだけでなく敵の攻撃で施設が
破壊されてしまうこともあるので、作っては壊され、また
新たに作り上げる―――
破壊と創造が楽しいシステム。
陣地を広げて新たな兵器・施設を作る
攻め込まれないように防備を完璧に!
基地の周辺だけでなく、
遠くへいくほど
貴重な鉱物が手に入る。
攻め込まれない位置を作り出し、より遠くで
新たな資源を得られるようになれば、
更なる施設・兵器が建設可能になっていく。
まさに
マイクラ風な楽しみ方ができる。
「Mindustry」の魅力は、一つではない攻略法・遊び方
基本マップもたくさん用意されている。
さまざまな地形のステージマップを選ぶことができ、それぞれで入手しやすい鉱物が違っていたり、採掘できる範囲すら違っていたり千差万別。
基地の作り方も
自由度が高いため、同じマップを遊んでも防壁の形一つとっても
全く別の要塞が生み出されるわけだ。
つくり方で攻撃用にも防衛用にもなる!
施設の運用も様々で、攻撃に特化させることも可能。
攻撃用の砲台は、資源採掘用の施設に
隣接させないと稼働しないので、しっかりと周囲を護れるような体制にしていかないといけない。
攻防一体の施設にしていくのが基本。
だが、やり方次第で資源回収を度外視した
離れ小島の砲台群を作り出すことも可能なのが面白い。
規格外の考え方が新たな戦略を産む!
普通のTDの発想だと、敵のルートが決まっているので防衛用の砲台の設置も決まった法則になるはず。
だが、本タイトルでは敵の通る道を
完全に封鎖してしまうことも可能なのだ。
ただし敵の攻撃で
防壁が破壊されることも考慮した作戦が必要になるわけだが、やり方次第で
敵を誘導することもできるし、
閉じ込めてしまうこともできる。
戦略はキミ次第!
ゲームの流れ

最初は貧相な装備の基地しかない。
防衛施設を周囲に建造しつつ、採掘も始めよう。

敵はエネルギー体のような存在(?)。
基地に到達する前に迎撃準備だ。

防衛用の砲台に、強固な防壁を建造!
どこから来ても対応できるようにしておこう。

資源の調達もしっかりと。
潤沢な鉱物が勝利のカギだ。

戦いで傷ついた場所は直ぐに復元させよう。もっと効率的な採掘方法がみつかるかも?
武装を強化して更なる敵を迎え撃て!
「Mindustry」序盤攻略のコツ
とりあえずセーブ!
攻略方法の前に、まず本タイトルには
オートセーブがないことを明記しておこう。
なので、
こまめなセーブを心がけるのが
基本中の基本になるぞ。
資源を確保!護れコンベア―!
コンベアーを護る布陣が重要。
最も重要なのが
補給線となり、
コンベアーだけ作って資源を運んでも意味がないことを覚えておこう。
まず、どこから資源を運ぶか決めたら、
そこまでのルートを
防壁で確保していくように。
序盤は、周囲の地形と防壁を利用して
少し大きめに
基地を囲っておくと、資源を集めやすくなる。
敵のルートに攻撃用のトーチカを作れ!
基地から
離れた位置にもたくさん資源のとれる地形が存在するが、あまり遠いとコンベアーで
資源を運ぶのが難しい。
そんな土地は、採掘施設と
砲台を設置して、周囲を
強固な防壁で固めて
トーチカとして利用していこう。
常にメンテナンスしておけば、
敵が基地に近づく前に撃退できるようになるぞ。