憂国の大戦2

憂国の大戦2

パブリッシャー 株式会社イーイット

ジャンル 戦略シミュレーションゲーム

札束殴りに飽きたアナタへ!低レアだけでも自由なデッキ構築で圧勝できる稀有なカードゲーム

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※このゲームは配信が終了したかURLが変わっています。

憂国の大戦2 androidアプリスクリーンショット1

▲3D描写以外に、2D・文章だけのバトルまで可能。

一言でいうと、他にない環境での頭脳戦が味わえるカードゲーム!

憂国の大戦2イメージ
『憂国の大戦2』は、デッキに編成した数体のユニットを配置してNPCや全国のプレイヤーと対戦するカードゲーム。

ゲームは細分化したフェーズで進行し、ユニットはスタート時・アタック・カウンター・死亡時など各タイミングでスキルを発動して戦う。

TCGのようだが、バトル中の操作は一切不要で全て自動進行。代わりに2~8倍速・スキップ機能でサクッと観戦できる。

山札も手札も無いし勝手は違うけど、奥の深過ぎる戦術性環境に対するメタ構築、低レアキャラだけの編成で勝てる点は同じ!

他にも多くのオリジナル要素が加わり、他のカードゲームとは一線を画する魅力・ポテンシャルを秘めているぞ!

『憂国の大戦2』は自由過ぎるデッキ編成でのゲーム性がユニーク!

憂国の大戦2 androidアプリスクリーンショット2

▲このザコ軍団と当たった時、盛大に吹いた。

バトルは自動な分デッキ編成が重要となるが、この自由度が半端じゃあ無い。

コスト内なら制限無く好きに組めるので、例えばガチガチに強化した1体VSザコ軍団10体の対戦なんかも有りえる。

しかも同族強化といったバフ・シナジーが豊富でザコ軍団が強かったり、耐久ループ・相手の行動を封印など戦法がとにかく幅広くい。

特定戦術にメタ対策をしていないと詰み確など、ソシャゲでは信じられない状況も発生する。

札束ではなく頭を使うゲームであり、かつ「ハススト」「シャドバ」系とも違うゲーム性。一度気に入れば天国のような環境になるだろう。

また、カードは美男美女だけでなく、化物など古典的ファンタジー系も取り揃え。全てボイス付きと充実しているのも嬉しい所だ。

『憂国の大戦2』序盤攻略のコツ。

憂国の大戦2 androidアプリスクリーンショット3

▲ネタみたいなのでも本当に戦えるから困る。

デッキは前衛・中衛・後衛と3つの隊列に分かれている。射程距離も関与するので特性を考慮した配置が必要。

攻撃・バフ役など役割・コンセプトを明確に決めて組もう。分からなければ、上位者と対戦して雰囲気を掴むといい。

各キャラに育成要素はなく常に最強状態だが、デッキ内にはレベル配分がある。同キャラでもスキルの効力等が変わる。

低レアキャラほど恩恵がデカイので優先し、合計レベルを使い切るように設定しよう。

デッキごとに1つだけ設定する「戦術」は、ユニットとは別に発動する全体スキル。設定したリーダー次第で使えるのが変わる。

まずはチャレンジ(クエスト)を進め、カードプールを増やしていくといい。

ゲームの流れ

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モバゲー時代にあったカードゲームの続編だそうな。

気に障る人がいたら申し訳ないけど、こういったマイナーTCG感も魅了だと思う。

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フルボイスで7分近く綴られるストーリー。

キャラのセリフも多いし、世界観はガッチガチ。いいよー。

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メインコンテンツは4つ。どれも対戦ばかり。

カードゲームするのに必要な昨日は揃いに揃ってる。

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3Dバトル画面。ぐりぐり動かせるカメラで演出が見れる。

自由に倍速できるのでテンポは全く気にならない。

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3Dだけでなく、2D表示や結果メッセージのみにもできる。

右なんか放置探索RPGみたいで戦えさえすればOKみたいでストイック過ぎる。戦闘民族向け。

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カード詳細。細かいステータスの他、各フェーズで発動するスキルがある。

全てを組み合わせた戦術性は頭が痛くなってくるくらい。でもさ、TCGって本来そういうものだよね。

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イラストも可愛いものが多い。ここもやはりマイナーTCGらしい雰囲気で味がある。

条件を満たせば自由にステ振りができる「マイカード」機能もある。

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カードはパックからゲットできて、定期的に新段が追加されるので一気に環境が変わる!

その度に構築を練り直したりするのも一興。TCGらしくある作風に感服だ。