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前作「ふつうのRPG」から2になり超絶パワーアップ!?
ふつうの国の、ふつうの勇者が、ふつうの魔王を倒す!ふつうのRPG風放置ゲーム…の続編
その実態は「超簡単冒険放置ゲーム」。
ドット絵のグラフィック、8bit風ピコピコBGMなど、いわゆる勇者ゲーな感じを実装。ふつうに楽しめるぞ。
前作「ふつうのRPG」から超絶パワーアップ!
いろんな機能が増えている、とのことだ。
前作と違ってモンスター達もパワーアップし、買い物も実装。
武器を買って強い敵をどんどん倒そう。
経験値が一定まで達するとボスが登場する。
ボスを倒すとマップ移動が出来るようになるぞ。
「ふつう」さが最大の魅力
ワールドマップがあるのがいいね。
僕は・RPGが・大好きだ。
豪華絢爛なグラフィック、映画的演出。
美少女たちイケメンたち腐女子受け。
今やRPGは1つの文化と言うほどに多様性を帯び、進化を遂げた。
それでもなお、勇者が魔王を倒す、
その構図は、2015年でも使いまわされている。
「ドラゴンクエスト3」を1つの金字塔とした、ドット絵のグラフィックやレトロゲーム風のBGMは、アラサーたちの懐かしさをくすぐるし、スマートフォンゲームとも相性がいい。
多くのゲームたちが謳う「王道」「美麗」「本格」。
そういう言葉にどれだけ中身があったのだろう。
このゲームが標榜するのは「ふつう」。
謙虚でもあり、どこかおおらかでもある。
僕の愛読書「行け!稲中卓球部」のセリフを引用したい。
『フツーが一番むつかしい
「普通」はよくも悪くも特別扱いされないんだ
だから自分しか頼りにならないんだ
フツーは別に腐ってるワケじゃないぞ
とても立派な事だ』
ふつうのRPG 攻略のコツ
武器を買うと攻撃力がアップする。一撃で倒せなくてびっくりするかも。
次々に現れるモンスター達を指でなぞって倒すだけ。
今作では毎日ミッションが発生し、ミッションを達成すると報酬が手に入る。
自らふつうのRPGと名乗るあたり、かなり謙虚だが、倒したモンスターなどは図鑑でコレクションしたりする要素なども実装。
どんどん倒して図鑑コンプリートを目指そう。
クリア後にしか現れないモンスター達もいるとか…?
レベルがあがると新しいダンジョンに到達でき、現れるモンスターや背景、BGMが変わりドキドキするぜ。
ふつうって何だろうね。考えさせられるね。
ゲームの流れ
- なんかこのロゴすげーノスタルジアを刺激するのよね!
- 前作「ふつうのRPG」のラスボスの名前はデビルキングって言うんですね。本当にふつうだね。
- ゲームの流れです。おわかりいただけただろうか。
- ミッションを達成して報酬ゲッツだぜ!
ゲッツだぜ!すいもあまいも! - 図鑑をコンプリートしてくのがこういうゲームの魅力。
製作者のセンスが問われる瞬間だ。