インタビュー
インタビューの記事一覧です。
- 「しゃべらない主人公」だと突っ込みたくなる、だから主人公は振り切った性格に【セブンス・リバースインタビュー#2】 2017年6月19日(月)09:00
- 元々は漫画家志望だった?!ソラの戦団を支えるチームメンバーのお話【コズミックブレイク ソラの戦団インタビュー#1】 2017年6月9日(金)09:00
- 前職は軽井沢でシェフ!?シェフからディレクターに登りつめたのはゲームへの熱意だった!【戦国アスカZEROインタビュー#1】 2017年6月7日(水)11:01
- 【チェンクロ】協力マルチプレイ、ランキング限定キャラの実装予定は?超大作の今後について【チェインクロニクル3:インタビュー#10】 2017年4月22日(土)08:00
- 作りたいものを作るとこうなる!ブラウニーズ亀岡氏インタビュー【EGGLIA~赤いぼうしの伝説~(エグリア)】 2017年4月21日(金)10:11
- 【チェンクロ】バランスを覆したレジェンドキャラの強さは、意図した調整?5年後ツカムの再登場は?【チェインクロニクル3:インタビュー#9】 2017年4月21日(金)08:00
- 運営から約2ヶ月!来たる大型アップデートとコラボの予感?!【フィッシュアイランド2インタビュー】 2017年4月20日(木)11:00
- 【チェンクロ】新主人公のヘリオスは、旧主人公に敵うはずがないと予測されていた?【チェインクロニクル3:インタビュー#8】 2017年4月20日(木)08:00
- 【メタルスラッグ】本当は火星も実装予定だった?今後のMSAについて【METAL SLUG ATTACK(メタスラ):インタビュー#4】 2017年4月19日(水)09:00
- 【チェンクロ】とあるコラボ先から「物足りない」と言われ、熱く語り合った末にオリジナル仕様が実現【チェインクロニクル3:インタビュー#7】 2017年4月19日(水)08:00
- 【メタルスラッグ】オリジナルキャラが大人気!メタスラ界にも新たな風が吹いている!?【METAL SLUG ATTACK(メタスラ):インタビュー#3】 2017年4月18日(火)09:00
- 【チェンクロ】3年半も続いているゲームのアクティブユーザー数が増加していた理由とは【チェインクロニクル3:インタビュー#6】 2017年4月18日(火)08:00
- 【チェンクロ】義勇軍のカインは本来、死亡する筈のキャラ扱いだった展開を引き止めた【チェインクロニクル3:インタビュー#5】 2017年4月17日(月)10:00
- 【メタルスラッグ】全世界3500万DLの前作から進化できるよう凝らせた工夫とは?【METAL SLUG ATTACK(メタスラ):インタビュー#2】 2017年4月17日(月)09:00
- 【チェンクロ】ガチャ石を大量配布して無課金に優しい調整は、総勢900人以上の物語を楽しんでもらう為【チェインクロニクル3:インタビュー#4】 2017年4月16日(日)08:00
- 【チェンクロ】新キャラ制作から実装まで6ヶ月以上もの期間が必要なのには、理由があった【チェインクロニクル3:インタビュー#3】 2017年4月15日(土)08:00
- 【メタルスラッグ】世界的アクションゲームが、タワーディフェンスになった理由とは?【METAL SLUG ATTACK(メタスラ):インタビュー#1】 2017年4月14日(金)09:00
- 【チェンクロ】「光を○○!」という台詞から生まれた主人公の俗称は、まさかの制作陣公認だった!【チェインクロニクル3:インタビュー#2】 2017年4月14日(金)08:00
- 【チェンクロ】3年以上も遊び続けているユーザーが開発陣に際どいトコまで聞いてみた!【チェインクロニクル3:インタビュー#1】 2017年4月13日(木)08:00
- ソラヒメを開発することでポイントがたまり、確実に星5のソラヒメが手に入る?【ソラヒメ インタビューその4】 2017年4月1日(土)16:00
- おま国問題?ソラヒメのドロップ率は日本版のほうが低いという誤解【ソラヒメ インタビューその3】 2017年3月31日(金)16:00
- 随所から感じ取れるこだわりについて聞く!【ソラヒメ インタビューその2】 2017年3月30日(木)16:00
- 中国の萌え好きに刺さるソラヒメ。萌えファンの中心は10代~20代が中心【ソラヒメ インタビューその1】 2017年3月29日(水)16:00
- 運営が教えるマル秘金策術を初公開!そして、気になるハイファイの今後は…?【ハイドアンドファイア運営インタビュー#5】 2017年3月28日(火)08:00
- クラウドファンティングで支援される程のゲーム会社の今後について【ソウルクリッカー&ソウルナイツ開発者インタビュー#5】 2017年3月8日(水)09:00