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【サモンズボード】最“凶”難易度ダンジョン【滅】「霊峰・七命山」復活開催!クリアで☆6「ハザン」100%ゲット!

48時間限定で、最凶難易度【滅】ダンジョン「霊峰・七命山」が出現! 難易度は高いですが、クリアすると「☆6ハザン」を100%入手できます。 進化させることで☆7までランクアップ!! このダンジョンはコンティニュー不可、ランク150以上が挑戦可能。 貫通能力を持ったモンスターは潜入できませんのでご注…

【サモンズボード】最“凶”難易度ダンジョン【滅】「霊峰・七命山」復活開催!クリアで☆6「ハザン」100%ゲット!
48時間限定で、最凶難易度【滅】ダンジョン「霊峰・七命山」が出現! 難易度は高いですが、クリアすると「☆6ハザン」を100%入手できます。 進化させることで☆7までランクアップ!! このダンジョンはコンティニュー不可、ランク150以上が挑戦可能。 貫通能力を持ったモンスターは潜入できませんのでご注意ください。 *ランクが150以上になると、イベントダンジョン内に【滅】ダンジョン「霊峰・七命山」が登場します。 配信期間:5/5(金)0:00~5/6(土) 23:59

圧倒的な力を持つ「ハザン」を入手しよう!

追尾&オートダメージの強力スキルが速攻で発動可能!! ダメージスキルの威力がアップするリーダースキルはスキルアタックタイプのダメージトラップなどにも有効。 『☆6 ハザン』 属性:光 HPタイプ・スキルアタックタイプ コスト:40 能力:防御アップLv3(対象マスにいる間、味方の防御力がアップ)    バリア(敵のダメージスキルを2回無効) ◆スキル:七元の光芒 発動ターン:5  [速攻]自身に、3回追尾の光属性攻撃力×3倍×7連続オートダメージ(持続:小)を付与する ◆リーダースキル:獅皇の知恵  スキルアタックタイプの味方はダメージスキルの威力が7倍&光属性かつHPタイプの味方はHPが3倍   ★進化後『☆7 獅皇ハザン』 コスト:70 能力:防御アップLv3(対象マスにいる間、味方の防御力がアップ)    バリア(敵のダメージスキルを2回無効)    飛来ダメージ吸収Lv1(飛来ダメージを無効化し、スキルターンを1減少) ◆リーダースキル:獅皇の英知  スキルアタックタイプの味方はダメージスキルの威力が7.3倍&光属性かつHPタイプの味方はHPが3倍 *入手時のモンスターは進化前(☆6)のものになります

バリアや飛来ダメージ吸収などの詳しい能力を見てみよう

ハザンには、バリアや飛来ダメージ吸収といった能力が付帯しています。 また、速攻や追尾、オートダメージといった強力なスキル。 それぞれについて詳しく解説していきます。

バリアについて

・能力「バリア」は、敵のダメージスキルを2回まで無効にできる能力です。 ・2回防ぐと、それ以降は通常通りにダメージを受けます。 ・大きい敵がこの能力を持っていた場合、一度に2マス以上のダメージスキルを当てても、1回としてカウントされます。 ・連続ダメージスキルを当てた場合、当てた回数分だけカウントされます。

飛来ダメージ吸収について

・能力「飛来ダメージ吸収」は飛来ダメージ(プレイヤーのターン開始時に効果の対象マスが予告され、そのターン終了時に対象マス上のモンスターにダメージを発生させるギミック)を無効化し、スキル使用までの残りターン数を-1します。 ・「飛来ダメージ吸収Lv1」の効果範囲は自身のみです。

速攻について

・ダンジョン潜入直後からSKILLが使用可能な状態になります。 ・「速攻」の効果を持ったSKILLを発動した後は、通常の発動ターン数に戻ります。 ・モンスター討伐やランバトでも「速攻」の効果は発動します。 ・コンティニュー後や「復活」効果後には、「速攻」の効果は発動しません。

追尾ダメージについて

◆追尾ダメージとは ・追尾効果のスキルは、指定回数のダメージをランダムに抽選された対象に与えます。 ・2x2マスのモンスターは「1体」としてカウントされます。 ◆ランダムの抽選方法 ・敵の数より抽選する回数が少ない場合、対象をランダムで決定します。  この時、未当選の敵から抽選回数分を抽選していきます。  ※敵の数より抽選回数が多い場合、均等に割り振れるだけの回数を先に確定させます。  端数が出た場合、上記と同じ手順で残り回数を抽選します。

オートダメージについて

◆ダメージについて ・オートダメージは、オートダメージの効果が付与されたモンスター側のターン開始時に、指定された範囲の敵にダメージを与えます。 ・オートダメージはダメージスキルの1種で以下の影響を受けます。 -オートダメージが発生するターンごとの攻撃力増減 -「攻撃力強化」や「ダメージスキル強化」のソウル -攻撃力やダメージスキルの威力を上げるリーダースキル -バリアなどの能力 -ダメージスキル反射、ダメージ増減、スキルダメージ増減、防御力アップ/ダウン、ダメージ無効などのステータス変化 ・敵モンスターに与えるダメージ量は、オートダメージを発生させるモンスターの攻撃力によって決まります。 ・敵モンスターに与えるダメージの属性は、スキルによって指定された属性になります。  スキルに属性の指定が無い場合、オートダメージを発生させるモンスターの属性を参照します。 ◆効果の継続・発生について ・エリアをまたいでも効果は継続します ・効果の継続回数はランダムです(※持続効果ごとに下限と上限回数は決まっています) ・スタン、スリープ中、攻撃・スキル使用不可、スキル使用不可状態の間はオートダメージは発生しません。