ナンバリングタイトルだけで10作品。外伝でも「トルネコ」「モンスターズ」「バトルロード」「ヒーローズ」など、派生作品がシリーズ化するほど膨大な作品数・歴史をもつドラゴンクエストシリーズ。
今回はそんなドラクエシリーズの長い歴史の中で変化していった呪文のいまむかしについて語っていきたいと思います。
探索に便利?移動呪文
トヘロス
フィールド上の自分より弱いモンスターが出現しなくなる呪文
DQ2公式ガイドブックでスライムの群れを地面に封印している絵が印象的だったエンカウント無効化呪文。道具の「せいすい」を使っても同様の効果が得られた。
この「自分より弱い」という基準を決めるのはパーティメンバーの攻撃力だったり、先頭キャラのレベルだったりするのだけど、いずれにせよロクに経験値ももらえない雑魚と煩わしい戦闘をしなくて済むという便利な呪文だった。
…トヘロスはDQ6から登場した「しのびあし」によってその地位に陰りが生じてくる。ダンジョンの中でも使え、強敵相手でもエンカウント減少、消費MPなし、トヘロスより覚えやすい。
レベルは後でメタル狩りで稼ぐ派であった筆者にとって、パーティが弱くてもいつどこでも使えるしのびあしが便利すぎて正直6でトヘロスを使った記憶がありません。
出典元:http://blog-imgs-63.fc2.com/q/u/e/questnikki/DQM180050.jpg
そしてついにDQ9でトヘロス消滅。戦闘システムがランダムエンカウント(フィールドを歩くと一定確率で戦闘突入)からシンボルエンカウント(フィールド上の敵シンボルに触れると戦闘)に変更されたためである。
代わりに一定時間敵に見つかりづらくなる「ステルス」の呪文が導入され、聖水の効果もこちらに変更に。
トラマナ
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ダメージ床に1度入って出るまでの間地形ダメージを無効化する
毒の沼、溶岩、バリアなどのダメージを受ける地形を、バリアをはって無効化する呪文。一部のFFではレビテトがその役割を果たしている。
初期のダメージ床は非常に怖い。何しろ最大HPが100とか200とかとの時期に1歩30ポイントのダメージを受ける地形が平気で存在していたりする。しかもHP1で減少が止まるということもないので気が付いたら全滅していた、なんてことも十分あり得る。なのでトラマナはある意味必須呪文だった。
こうしたダメージ床はシリーズが下るにつれてダメージ量が減少、最近のシリーズではダメージ1がデフォルトである。なので「ダメージ床ぬけてから回復すればいいや」という考え方が流行り、トラマナはホイミの手間を省く程度の呪文に成り下がってしまった。
DQ8で削除されるなど不遇すぎる呪文であったが、DQ10で地形ダメージの脅威が復活。それを防ぐアイテム「トラマナミスト」の需要が高まったため一応日の目は見えるようになったかも?でも呪文自体は存在しない。なんでだ。
みんな知ってる!?ドラクエシリーズの『雷の呪文』
べギラマ
出典:http://blog-imgs-50-origin.fc2.com/f/p/s/fpsgameblog/20130430165214500.jpg
敵一グループに閃熱で中ダメージを与える呪文
何で雷の呪文なのにべギラマなんだよ!?とお思いの方もいるだろう。しかしながらべギラマが閃熱呪文になったのは3からであり、DQ1・2においてべギラマは雷の呪文なのである。
じゃあ「ギラ」はなんなのか?火炎の呪文である。しかも単体攻撃。メラじゃねえか!
なんで上位呪文なのに属性が違うのかというと、昔のドラクエは攻撃呪文の属性が1種類しか無かったため、火や風などの属性はあくまで「設定上の要素」でしかなく、違っていても問題なかったからである。だからギラが効く相手にはイオナズンが効くし、べギラマが効かない相手にはバギも効かない。
ライデイン
ダイの大冒険より
敵全体に雷によるダメージを与える
ドラクエの雷の呪文と聞いて大抵の人が思い浮かべる呪文・ライディン。初期設定では相手に無数の糸で電流を流す呪文だったらしいが、今ではもっぱら相手の頭上に落雷を落とす「勇者の呪文」として認知されている。
この呪文に耐性を持つ敵は割と少ないので雑魚敵を殲滅するのに便利だ。ただしあくまで「勇者の呪文」であるためか勇者やそれに該当するもののいないDQ9では削除されてしまった。
ドルマ
闇の雷で敵単体にダメージを与える呪文
「ドラゴンクエストモンスターズジョーカー」から逆輸入され、DQ9に登場した呪文。ありそうでなかったドラクエの闇属性呪文がついに登場。この呪文と対照的にするためかこれ以降の作品でライデインは「光の雷」呪文と呼ばれることが多くなった。
雷の呪文だけで3種類もあるドラゴンクエストシリーズ。長い歴史がある分設定の変化も結構あるようです。
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