2025年11月のレビューアーカイブです。過去のレビュー記事を時期ごとの新着順にまとめています。
ボーナスが豊富で特殊アイテムが大量に手に入る。手数が足りずにゲームオーバーになっても潤沢に手に入るコインで即復帰可能
ギアの配置やマージするタイミングを考えながら遊ぶのが楽しい
すごろく形式の育成モードでバトル用のキャラを完成させたうえで各種コンテンツに挑戦する。育成モードのやりこみ度は高い
1ターンキルを狙うシンプルなバトルを採用。前作と比べると育成要素が増えているのは良い
自由度の高いキャラメイク、パーティ全員のコマンドをあらかじめ設定して戦うラッシュバトルがおもしろい
マップごとの地形、敵の数や侵攻ルート、発生するイベントを考慮しながら拠点を守るのがおもしろい
疾走感がしっかりあり、1レースが1~2分で楽しめる。コースも複数あり、操作も手軽なのでついつい連続で遊んでしまう
サクセス形式の育成モード、ハイクオリティなバトル演出やキャラ萌え要素は魅力的
原作を再現したアクションアドベンチャーパートを収録。拠点の拡張やディフェンスバトルのシステムは同ジャンルの「ステート・オブ・サバイバル」に近い
マージパズルと恋愛アドベンチャーをミックスしているのが斬新。キャラデザも可愛く、ボイスやスキン、親密度などキャラ萌え要素も充実している
育成素材、とくに各種レア度の違う宝箱の配布が多く、ガチャアイテムと合わせて使うと大量の最高ランク(神話)キャラが簡単に手に入る
「走れ!女神」風のランニングアクションバトルを採用。弓と剣の2種類の攻撃をカスタマイズしていくのが楽しい
シンプルな操作感で遊べるディフェンスバトルを採用。序盤は素材の配布も多く、テンポ良くバトルや育成を進められる
原作の雰囲気を再現したコミカルなストーリー、キャラを収録している
テーマ別に多彩なデッキを構築して戦える。カードパックの配布も多く、1パックから5枚入手できるので初期デッキを拡張しつつ対戦を楽しめる
多彩なマージパターンのあるディフェンスバトルの報酬、食堂の経営の放置システムを活用してバトルや経営パートを進めるのが楽しい
ゲームの流れはローグライクアクションRPGに近く、WAVEごとに敵の侵攻ルートにタワーを配置して迎撃していくのが楽しい
過去作と比べると主人公が旅立つきっかけや状況がハードで暗めで続きが気になる。システムやプレイ感は変わらず遊びやすい
キャラガチャにレベルがなく、最初から最高ランクキャラの入手チャンスがある
ガチャチケットや無償課金通貨の配布が多く、スタートダッシュを決めやすい。バトルのバックグラウンド進行ができるのも魅力。
ターン制にタイムリミットが存在する特徴的なバトルを採用。育成要素もアミュレットを選別して付け替えていく楽しみがある
アイテムの獲得や敵とのバトル、キャラとの会話イベントなどが発生するフィールド探索要素がおもしろい
WAVEごとに複数のスキルをドロップし、それを冒険者に振り分けて鍛えていくカスタマイズ要素がある
音声入力で多彩なAIキャラと会話できる要素がおもしろい。当たりがキツいキャラが多いので、最初から口喧嘩する感じで遊ぶならおもしろい
増設とマージを組み合わせて戦車をビルドアップしていくのが楽しい