キン肉マンコラボ第2弾が始まってから究極覚醒進化したキン肉マンが強いと話題になっていますが、キン肉マンだけが強くなったわけではありません!
第1弾から登場していたキン肉マンソルジャーも上方修正により強くなりました!
今回はキン肉マンソルジャーの使い道/評価など解説をしていきたいと思います。
キン肉マンソルジャーのステータス
上方修正後のステータスを見ていきましょう。
ステータス
属性 |
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木/光 |
タイプ |
体力/攻撃 |
HP | 攻撃 | 回復 |
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5303 | 2335 | 460 |
※数値は+297時のもの
上方修正されステータスのHPが500UPしています。
属性は木/光なので多色の色合わせとしても使えます。
タイプが体力/攻撃で、ステータスもHPと攻撃が高めとなっています。
木属性の攻撃/体力タイプ持ちのキャラクターは優秀なキャラクターが多いので、自然と強いパーティーが組めます。
スキル
わたしの命にかえても! |
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闇と毒ドロップを木ドロップに変化。 1ターンの間、2コンボ加算される。 |
スキルターン:17ターン(最短11ターン) |
修正前
闇ドロップを木ドロップに変化。
1ターンの間、2コンボ加算される。
↓
修正後
効果:闇と毒ドロップを木ドロップに変化。
1ターンの間、2コンボ加算される。
毒ドロップに対応できるスキルになり使いやすくなりました。
2コンボ加算はサブを7コンボ強化持ちで染めることで、更に輝くスキルです。
リーダースキル
アタル版マッスル・スパーク |
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体力と攻撃タイプの攻撃力と回復力が2.5倍。 3コンボ以上で攻撃力が上昇(2.5倍)、最大6倍。(10コンボ) |
修正前
体力と攻撃タイプの攻撃力と回復力が1.5倍。
3コンボ以上で攻撃力が上昇、最大6倍。
↓
修正後
体力と攻撃タイプの攻撃力と回復力が2.5倍。
3コンボ以上で攻撃力が上昇、最大6倍。
常時倍率が1.5倍から2.5倍になったのはかなり大きいと思います。
ソニア的な復帰力を持ち、最大火力225倍という高HP/高火力パーティーが組めるようになりました。
タイプ縛りはありますが、そこまで気にならないため問題無いです。
最大火力を出すには10コンボする必要があり、決まる確率はそこまで高くは無いので火力をしっかり出したい場面では少し考えてパズルする必要があります。
覚醒スキル
覚醒スキル |
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2way2 スキル封印耐性1 スキルブースト2 操作時間延長2 ガードブレイク1 チームHP強化1 |
上方修正されガードブレイクとチームHP強化が覚醒スキルに追加されました。
高防御系の敵に強くなり、チームHP強化により耐久力も上がっています。
ガードブレイクはダンジョンによっては腐ってしまう覚醒スキルですが、メインで使う場合は2way軸の編成がおすすめです。
付けられる潜在キラー
潜在キラー |
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マシンキラー 体力キラー 回復キラー 悪魔キラー |
マシンキラーや悪魔キラーは活躍する場面が多い潜在キラーなので、付けると更に火力UPできます。
体力/攻撃タイプ染めは火力面で不安要素があまりないので、必須級に潜在キラーを付けなければいけないという事はありません。
キン肉マンソルジャーの評価
リーダー面評価
コンボ系リーダースキルは現環境とても強いと高評価されています。
キン肉マンソルジャーはコンボ系キャラクターの中でもパズルを適当に組むだけではリーダースキルの強さを発揮できない玄人向けキャラクターだと思います。
木ドロップを必ず含めた6~8コンボは道中で決められるようにしたいですね。
コンボ系リーダースキルは主属性ドロップを消せば消すほど火力を上げることが可能なので、実質倍率は無限に上がる感覚だと思っていただけるといいかなと思います。
キン肉マンソルジャーの場合、木ドロップの4消し3つ含む6コンボ以上が決まればかなり火力が出せます。
最大倍率は出しにくいキャラクターですが、高耐久/高火力持ちの安定感のあるキャラクターへ強化されたので十分強いパーティーが組めます。
キン肉マンソルジャーが完全バインド耐性だと更に評価できましたが、残念ながらバインドに弱いのでバインド対策を忘れないようにしましょう。
サブ面評価
キン肉ソルジャーはサブでも十分活躍できる程優秀な覚醒スキル揃いです。
上方修正によりガードブレイクとチームHP強化を貰ったのでリーダーだけでなくサブでも活躍できます。
スキルも同じく上方修正され毒ドロップに対応したダブル変換+コンボ加算持ち。
キン肉マンソルジャー同様木属性のコンボリーダースキル持ちキャラクターと相性が良いので編成時の優先度も高い。
サポート面でもかなりの働きを見せてくれるキャラクターになったのではないかと思います。
より強力になったキン肉マンソルジャーを使いこなせ!
上記でもキン肉マンソルジャーは玄人向けキャラクターと解説しましたが、リーダーで必ず運用する必要はありません。
リーダーサブどちらでも運用できるキャラクターである認識でいいと思うので、持っている方は是非使ってみて欲しいです。