おいっすこんにちは、アメユリです。
今回は前回の水着風神のパーティ編成のサブの難易度が非常に高いと感じたので、今回は編成難易度を下げて誰しもが組みやすいようなパーティ編成を見ていきたいと思います。
※風神のスキル及びリーダースキルに誤りがあったため訂正しました。
コンボ強化を2個持ち、高火力の出せる水着風神の性能
水着風神はコンボ強化を2個持っているため、7コンボすると4倍の火力を出すことができます。
封印耐性などもあり、現状でいうと、オリジナルの風神よりも強い性能になっています。
ステータス
HP | 攻撃 | 回復 | |
---|---|---|---|
レベル最大 | 3118 | 1985 | 630 |
+297 | 4108 | 2480 | 927 |
覚醒
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
ドロップ操作時間が0.5秒延びる | |
ドロップ操作時間が0.5秒延びる | |
ドロップ操作時間が0.5秒延びる | |
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる | |
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる | |
スキル封印攻撃を20%の確率で無効化する | |
7コンボ以上で攻撃力が2倍になる | |
7コンボ以上で攻撃力が2倍になる | |
チームの回復力が10%アップする |
スキル
暴乱の風袋 |
1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。 自分以外の味方のスキルが1ターン溜まる。 |
スキルターン:24ターン(最短19ターン) |
リーダースキル
なぁ、一緒に泳ごうぜ? |
攻撃タイプの攻撃力が4倍。 6コンボ以上でダメージを軽減(25%)、攻撃力が2.5倍。 |
編成難易度を下げた水着風神パ
比較的入手難易度の低いガチャ限で組みつつも高難易度ダンジョンにも挑戦できるパーティ編成になっています。
追加攻撃を持ったヤシュトラ
スクルドが陣スキルやコンボ強化持ちで優秀ですが、ヤシュトラも強化により追加攻撃がついたため、かなり優秀です。
ステータス
レベル | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
最大 | 2608 | 1955 | 753 |
+297 | 3598 | 2450 | 1050 |
覚醒
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる | |
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる | |
ドロップ操作時間が0.5秒延びる | |
ドロップ操作時間が0.5秒延びる | |
回復ドロップを横一列でそろえて消すとバインド状態が3ターン回復する | |
回復ドロップを横一列でそろえて消すとバインド状態が3ターン回復する | |
自分自身へのバインド攻撃を50%の確率で無効化する | |
自分自身へのバインド攻撃を50%の確率で無効化する | |
回復ドロップを縦一列でそろえて消すと1ダメージの追い打ち |
スキル
行くわよ、集中しなさい! |
---|
闇ドロップを水に、火ドロップを回復に変換。 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 |
スキルターン:14ターン(最短9ターン) |
リーダースキル
アサイズ |
---|
回復を5個以上つなげると攻撃力が上昇(3倍)、最大6倍(8個)。 回復の5個十字消しでダメージを半減。 |
考察
<追加攻撃持ち>
ヤシュトラは強化により、追加攻撃が付きましたので、根性持ち対策にはヤシュトラはおすすめです。
スキルで水と回復を同時に生成できるため、追加攻撃したときにスキルを使うといいですね。
水の目覚めでしっかり供給する転生ヘルメス
転生ヘルメスは2体攻撃を持ちつつも、スキルで水の目覚めを付けることができるのでおすすめです。
今回は2体編成にすることで水の目覚めをできるだけ活かしていく編成になっています。
ステータス
レベル | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
最大 | 3528 | 2214 | 612 |
+297 | 4518 | 2709 | 909 |
覚醒
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
スキル封印攻撃を20%の確率で無効化する | |
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる | |
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる | |
水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力がアップする | |
水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力がアップする | |
自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が1.5倍になり、敵2体に攻撃をする | |
強化された水ドロップの出現率が20%上昇し、ダメージがアップする | |
強化された水ドロップの出現率が20%上昇し、ダメージがアップする | |
ドロップ操作時間が0.5秒延びる |
スキル
ドリームウォーター |
---|
木と回復ドロップを水ドロップに変化。2ターンの間、水ドロップが少し落ちやすくなる。 |
スキルターン:12ターン(最短8ターン) |
リーダースキル
商業神の魂 |
---|
水属性のHPと攻撃力が2倍。 水火の同時攻撃で攻撃力が3.5倍。 |
考察
<優秀な覚醒とスキル>
転生ヘルメスは2体攻撃と属性強化どちらでもいけるような性能になっています。
今回は2体攻撃として使いますが、属性強化も水の火力底上げに貢献しているので決して無意味ではないです。
また、属性強化だけでなく、水ドロップ強化も持っているため水の火力上げにはかなり貢献できています。
そして、スキルによって水を多く生成できるうえに水の目覚めも付けることができるため、水のコンボパには最適です。
回復を消すため、回復したいときにはあまり使えないのが弱点です。
バインド回復はやはりねねが最適
前回のテンプレでも採用していますが、やはりバインド回復には入手難易度のことが考慮してもねねがおすすめかなと思います。
ヤシュトラがバインド回復の覚醒を持っているので、回復を横一列で消して回復することもできるのですが、スキルで回復したいときはねねのスキルがよいでしょう。
ステータス
レベル | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
最大 | 3508 | 1988 | 205 |
+297 | 4498 | 2483 | 502 |
覚醒
覚醒スキル効果
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
自分自身へのバインド攻撃を50%の確率で無効化する | |
自分自身へのバインド攻撃を50%の確率で無効化する | |
スキル封印攻撃を20%の確率で無効化する | |
スキル封印攻撃を20%の確率で無効化する | |
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる | |
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる | |
ドロップ操作時間が0.5秒延びる | |
ドロップ操作時間が0.5秒延びる |
スキル
寛仁姫の助勢 |
---|
バインドと覚醒無効状態を3ターン回復。全ドロップを水、光、回復ドロップに変化。 |
スキルターン:15(最短11ターン) |
リーダースキル
五三桐の護紋 |
---|
ドロップを3個以下で消せないが、水属性の攻撃力が4倍。水の2コンボ以上でダメージを軽減(25%)、攻撃力が4倍。 |
考察
<バインド回復+陣スキル>
重複しますが、スキルで回復したいときには覚醒ねねのスキルを使うようにしましょう。
もし、ターンに余裕があり、盤面に回復を6個用意できる場合はヤシュトラの覚醒スキルで回復するのもありです。
また、覚醒ねねは3ターンのバインド状態を回復できますが、ヤシュトラの覚醒を活かせば6ターン回復できます。