みなさんこんばんわ!いかがシャドウバースライフお過ごしでしょうか?さて今回はあのJCG優勝者makku氏が考案したサモンスノー採用型ハイブリッドウィッチをご紹介したいと思います。
このデッキはドラゴン、ネクロ、ビショップが環境を席巻している中それら3デッキにすべて勝てるデッキになります!
ですが考案者いわくこちらのデッキは大変プレイングが難しいため今回はそれらのプレイング、マリガン、歴史まで徹底解説をしていこうと思います!!
それでは早速行ってみましょう!
現環境全てに強い!サモンスノー採用型ハイブリッドウィッチ!
まずはこちらのデッキの制作過程を詳しく説明していきたいと思います!
makku物語始まり始まり
現環境ドラゴンネクロ(ビショップががんばって追いついていってる)
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自分も3デッキ使ってみた→だが全く勝てない
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それなら一番慣れているリーダーを使おう!!→ウィッチ
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ウィッチならネクロに何が勝てる?→土ウィッチ、冥府ドロシー
ドラゴンに強いデッキ→超越ウィッチ
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超越から研究!→ネクロ対策にサモンスノーなどを採用→上手く回らず微不利~5分程度にしか完成せず→超越ボツ
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ならば土ウィッチ!→ドラゴン対策カードを入れプレイするもバハがきつい&ドラゴン対策しすぎてネクロに勝てなくなる事件発生→ボツ
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冥府ドロシーが残る→変成、破魔の術式、握撃(確定除去)を採用するもうまく回らない!どうしようと諦めかけたその時!→フィニッシャーに問題があると閃く
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冥府フィニッシュを超越に変えちゃおう!!!!!
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こちらが途中経過のデッキです!→だが問題が発生。打点が足りない
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大型フォロワーを採用してみる→スノーマンで盤面が埋まるためボツ
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それならば死の舞踏とルーンの貫きを採用しよう!!→舞踏がコストが重い&ネクロに弱いためボツ
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3枚必要と感じ、悩んだ末ゴーレムの錬成1枚、光の道筋1枚、エンジェルスナイプ1枚を抜いた結果?
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完成!!!!
こういった歴史があって初めてこのようなデッキが誕生していくんですね!それでは次はマリガン解説にいきましょう!
マリガン解説
基本は超越ウィッチに近いマリガン
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知恵の光→2コススペル、サモンスノーorドロシーがある場合のみ
レヴィ→後攻時のみ
ゴーレムの錬成→盤面の取り合いに必要なためアグロ系統のデッキにキープ
マジックミサイル
ウィンドブラスト→後攻時のドラゴン、1コススペルをキープしているネクロのときなどにキープ
サモンスノー→序盤の盤面の取り合いのときのみ必要なため相手がネクロ、ヴァンプ、ロイヤル、エルフのときのみ
運命の導き
ドロシー
超越→フィニッシャーは超越のためほしいが、盤面の取り合いではいらないため対ドラゴン、ビショップ、ウィッチのときのみキープ
これらが基本系になります
また今回のキーカードの内の一つの白霜の風も場合によってはキープしましょう(序盤に対応できるカードがある場合のみ、またネクロの場合のみ)
ウィッチは組み合わせるカードによりその都度マリガンが変わっていく非常に難しいデッキなのですが、デッキを使ううちに理解度が深まり、上記にないキープの仕方もなんとなくここではこれをキープしても大丈夫だという感覚がわかってくると思います。
しかし、あまり悩む組み合わせはそんなにないので、基本は上に述べたとおりにマリガンをしてみましょう!
内在打点の話
さて、内在打点とはウィッチにおける手札から相手のリーダーの体力を直接削れるカードのことを今は指します。
まずは、内在打点の一覧を表示します
エンジェルスナイプ×2
マジックミサイル×3
ルーンの貫き×3
進化使用時の3点ダメージレヴィ×3
計11枚になります
こちらを試合中に何枚引いたかを覚えておくことが大事になります。
このデッキは打点が少し足りない場合でもドロシーなどを使い、見切り発車をする(打点が足りなくても超越を打つ)ことが大変よくあるためそちらの判断に使う必要があるからです。
プレイング
ここではリーダーのタイプごとに説明していきます
対アグロ・ミッドレンジ
サモンスノー、白霜の風、レヴィで盤面をとりつつ途中から引いてきた超越がたまったら一気に残っているスノーマンと合わせてリーサルを狙っていきます。
対コントロール
盤面をとるのは最低限に抑え、次元の超越を最優先に貯めていく、たまったらレヴィ、盤面に残っているスノーマン、ドロシーを使いリーサルを狙っていきます。
対ドラゴン
ドラゴン相手の対決が一番難しいため解説します
まずドラゴン相手は超越を最優先でためていきますが相手が6PPのときにサモンスノーや白霜の風を打つなどしてサラマンダーブレスを打たせる、またはアイラを白霜の風で返すなどでPP加速を遅らせることが非常に大事になります。
それに加えて体力を13以下にしないことや次のプレイを予測して動くことが大変重要になって来ます。
キーカード解説
ここではこのデッキにおけるキーカードの解説をおこないます最初はメインのうちの一つ白霜の風からどうぞ!
白霜の風
基本的には打てる場面があればいつでも打って大丈夫
主に打ちたい相手→闇の従者、ドラゴンナイトアイラ、ボーンキマイラなどのラストワード持ち
例)相手が後攻3ターン目にアイラを出してきた時などは4ターン目を放置して白霜の風を使い返すことなどもあります
しかし状況次第で変わるのでよく考えましょう
事故率
ウィッチでよく言われるのが事故率!そこでどのくらいこのデッキが事故るかを体感で聞いてみました。
makku氏によると純超越>サモンスノー採用型ハイブリッドウィッチ>魔法剣超越
の体感になるそうです!理由としては、魔法剣超越はフォロワーを多く採用されているが、スノーマンはあくまでスペルから打って出てくるものであるため超越のスペルブーストを貯めれること、純超越に比べると超越を打てるターンは遅くなるが安定するためこうなるとのことでした!
まとめ:現環境全てに対応したデッキ
このデッキは今の環境を変える力があるくらいのデッキになると思っています!初心者には難しいかもしれませんがこれを読めばある程度はプレイできるようになると思います!
また考案者本人のmakku氏もプレイ動画をあげているのでよかったらご覧になってください!ドラネクビショップを打ち破るハイブリッドウィッチ!使ってみてはいかがでしょうか!以上みっくんでした!