3Dモデルのゾンビが砕け散る!
バラバラの肉片になるゾンビ!残虐描写が玄人向けな拠点づくり系ゾンビサバイバルRPG!
「Live or Die:survival」は、
ゾンビだらけになった終末の世界で生き延びる
拠点づくり系サバイバルRPG。
「
Last Day on Earth:Survival」に代表される
サバイバルアクションで、操作系やUIなどが
徹底的にユーザビリティになっているのが特徴だ。
素材を集めて作る自分だけの拠点!
自分の城を作り出そう。
木や石など、
素材を集めて
拠点となる家を作り出すのは定番中の定番。
本作でも
自由度の高いクラフトが楽しめるぞ。
マイクラや
テラリアのように壁の位置や家具の配置、角度の調整などを
箱庭を作る感覚で制作していける。
レベルアップで文明を取り戻せ!
作れるアイテムを増やしていこう。
RPGではあるが、
経験値は敵と戦うコトだけではなく
「生きるコト全て」で得るコトが可能。
木を切ったり、草を刈ったり、石を拾ったり、
生活に役立つ行動でレベルアップしていける。
そして、レベルが上がるコトで
クラフトできるアイテムが増えていく。そう、まるで
文明を取り戻すかのように。
石槍を使う戦いから、最終的には
銃を手にゾンビを狩る日も近い。
「Live or Die:survival」の魅力は、過激な3D描写&ユーザビリティなシステム!
苦手な人は注意!
同系統の作品とは違い、
スプラッター描写に容赦がない!
血しぶきを飛び散らせてゾンビやモンスターは
バラバラの肉塊になって飛び散る。
少々
過激すぎな面はあるが、
好きな人にはたまらない要素だろう。一応、描写を抑えるコトも設定で可能なので苦手な人はチェックしておけ。
クラフトしやすいUIシステム!
作りたいカテゴリを開いて作る。
クラフト系は、
カテゴリ別にリストが
タブに格納されているのがすごく便利だ。
地味に思うかも知れないが、これが個々に
どんなモノなのか一から調べなくてもいいし、
欲しいアイテムも探しやすくて
本当に使えるUI。
広範囲のターゲッティング!
遠くの採集アイテムもターゲット!
これまた
地味に感じるかも知れないが、
ターゲッティング範囲が広いので採集などが遠くから
ボタンを押すだけで出来て扱いやすい。
また、
オート行動の優先順位が的確なので、
接近中の敵を先に倒してくれたりこれぞユーザーのコトを考えた操作性じゃないだろうか。
ゲームの流れ

はい!この系統定番のパンツ一丁でのスタートです!
しかし、このタイトルでは最初の車に上着だけでなくズボンまで入っている!なんて優しい。

まずは、拠点にいるゾンビやモンスターを全て狩ってしまおう。
石や木片を拾って採集用の石斧やピッケルをつくるぞ。

素材を集めてさっそく家を作ろうか。
もう、夜になっちゃったよ。

足りない素材は近所の採集マップにとりにいこう。
もちろん危険はつきものだから準備万端で行くぞ。

ゾンビを倒して目的の素材をゲット!
自分の理想の生活を手に入れるため、終末の世界を駆け巡ろう!
「Live or Die:survival」序盤攻略のコツ
農業に目覚めそう。
最初に枯渇しては生きていけない
「食料」と
「水」の確保を進めていこう。
焚火と
畑、そして
集水器を作るコトが生き延びるための最初の一歩だ。焚火で
肉を焼き、畑で
小麦を作る。そして、集水器に
空ペットボトルをセットすることで糧をえられる。
ちなみに
配置できる数量もあるので作り過ぎないように注意。
採集の取捨択一が重要!
今日はメタル系を掘る!他は無視!
持てるアイテムには
限界があるので、採集に出る場合はあれもこれもと全体に手を出してしまうと
欲しいモノを持ち帰れない場合も多い。
なので、
採集するモノは1回の攻略で
3つ程度に絞ってそれ以外には手を出さないようにしていこう。
トランク(宝箱的存在)の中身は
レア素材が入っているが、序盤は基本アイテムが圧倒的に足りないので
後回しにした方が無難だ。
収納は用途別に!
整理整頓しときなさい!(byママ)
収納箱は初めから複数作って、
食料なら食料用の箱といった感じで分けて入れていこう。
素材はドンドン増えていくので、最初の内から
分別して収納するクセをつけておかないと後々
大混乱する羽目になる―――経験談。