フラッピーバード的難易度!
高い難易度と手軽さが中毒性あるワンキーアクション!
「これでもうさぎですよ?」は人を食ったようなタイトルのワンキーアクション。
うさぎのような、というかカービィに近い、丸い生き物を操るワンキーアクションだ。
プレイすればわかると思うが、障害物をよけ、当たったら即ゲームオーバーのシステムは「フラッピーバード」に近い。
だが、ジャンプするのにスタミナの制限があるのが大きな違い。
ジャンプする回数は地面に着地すると回復するが、毎回地面に降りてたらとてもじゃないが間に合わない。
このジレンマと戦うのがこのゲームの楽しみ方だ。
正直難易度はべらぼーに高い。
かなりシビアなうさぎさばきが要求される。
救済措置として有料アイテムでスタミナアップのアイテムがある模様。
そういやこのゲーム広告ないなあ。
うさぎのような、というかカービィに近い、丸い生き物を操るワンキーアクションだ。
プレイすればわかると思うが、障害物をよけ、当たったら即ゲームオーバーのシステムは「フラッピーバード」に近い。
だが、ジャンプするのにスタミナの制限があるのが大きな違い。
ジャンプする回数は地面に着地すると回復するが、毎回地面に降りてたらとてもじゃないが間に合わない。
このジレンマと戦うのがこのゲームの楽しみ方だ。
正直難易度はべらぼーに高い。
かなりシビアなうさぎさばきが要求される。
救済措置として有料アイテムでスタミナアップのアイテムがある模様。
そういやこのゲーム広告ないなあ。
「これでもうさぎですよ?」の一番の特徴はうさぎ
なんかたまにウサギの色が違う気がする。カービィっぽいし。
これでもうさぎですよ?
はゲームみたいな何かだよ。
タップするだけで遊べるよ。
…なんともまぁ人をくったかのような作者のアプリ説明である。
第一うさぎに見えない。
まるでスマブラの2Pカラー版カービィである。
そしてまぁ難易度の高いこと。
BGMがないのを忘れるくらいイライラしながらやりまくってしまった。
まさに時間泥棒。
ジャンプする回数が制限してなかったらこんなにおもしろくなかったであろう。
着地するか。ジャンプするか。そのギリギリのせめぎあいがたまらない!
しかしうさぎには見えないなあー。
うさぎじゃないよなー。
はゲームみたいな何かだよ。
タップするだけで遊べるよ。
…なんともまぁ人をくったかのような作者のアプリ説明である。
第一うさぎに見えない。
まるでスマブラの2Pカラー版カービィである。
そしてまぁ難易度の高いこと。
BGMがないのを忘れるくらいイライラしながらやりまくってしまった。
まさに時間泥棒。
ジャンプする回数が制限してなかったらこんなにおもしろくなかったであろう。
着地するか。ジャンプするか。そのギリギリのせめぎあいがたまらない!
しかしうさぎには見えないなあー。
うさぎじゃないよなー。
「これでもうさぎですよ?」序盤攻略のコツ
はっきり言いまして!全然攻略できておりません!
3回目くらいだが、ジャンプには回数制限がある。
スタミナは地面につくことで全回復する。
一応ニンジンを食べることでも少し回復する。
いかにして少ないジャンプで乗り越えるか、地面に着地するかの刹那の見切りが、慣用的に言うと瞬間的判断が要求される。
普通にぴょんぴょん跳ねるときはスタミナを使わないので低いところを超える場合は飛ばないのも手だ。
つーかそれくらいしないと全然先いけない。
あー!
俺もできないのに攻略のコツとか教えてる俺ってなんなのーーー!
自己嫌悪で頭がフットーしちゃいそうだよぉっ!
スタミナは地面につくことで全回復する。
一応ニンジンを食べることでも少し回復する。
いかにして少ないジャンプで乗り越えるか、地面に着地するかの刹那の見切りが、慣用的に言うと瞬間的判断が要求される。
普通にぴょんぴょん跳ねるときはスタミナを使わないので低いところを超える場合は飛ばないのも手だ。
つーかそれくらいしないと全然先いけない。
あー!
俺もできないのに攻略のコツとか教えてる俺ってなんなのーーー!
自己嫌悪で頭がフットーしちゃいそうだよぉっ!
ゲームの流れ

- うさぎなんでしょう。作者の脳内では…。

- ニンジンをとるか地面に着地しないとスタミナが回復しない超難易度だ!

- なんかアイテムが売ってるんだけど。ドリンクほしー…。

- ハイスコアを世界の強豪と競うのだ!

- はっきり言いまして!全然攻略できておりません!(2回目)


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