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【オセロニア】受けた特殊ダメージを150%にして返す罠スキル持ちの「おみよ」!進化の性能を解説&評価!

2017年6月の「超駒パレード」と同時に始まった闘技場イベントから「ゼラミス」や「シェルバーン」とともに新登場した魔属性A駒である「おみよ」。 罠スキルの中でも高いカウンター倍率「150%」という特殊ダメージ対応の罠スキルを持っています。 また、発動後も吸収スキルが使えるので魔デッキの回復役として…

【オセロニア】受けた特殊ダメージを150%にして返す罠スキル持ちの「おみよ」!進化の性能を解説&評価!
2017年6月の「超駒パレード」と同時に始まった闘技場イベントから「ゼラミス」や「シェルバーン」とともに新登場した魔属性A駒である「おみよ」。 罠スキルの中でも高いカウンター倍率「150%」という特殊ダメージ対応の罠スキルを持っています。 また、発動後も吸収スキルが使えるので魔デッキの回復役としても使い道があります。 そんな「おみよ」のステータスやスキル・コンボスキルの性能についてみて行きたいと思います! 魔導杯

おみよ

おみよ おみよ
属性
レア度 A
魔界印
コスト 10
使用制限 1
声優 なし
HP 768
ATK 1050
【属性】 魔 【レア度】 A 【印】魔界印 【コスト】10 【使用制限】1 【声優】なし 【HP】 768 【ATK】 1050 【スキル】 摩訶不思議とらっぷ! 「罠:相手が1500未満の特殊ダメージを与えてきたときに発動できる。その時に受けた特殊ダメージの140%を相手に与える。」(スキルLv.MAX) 【コンボスキル】 秘儀・吸引の術! 「[リンク]吸収:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っていると発動できる。相手HPを550吸収し、自分のHPを回復する。」(スキルLv.MAX)

[幻惑の童女]おみよ

[幻惑の童女]おみよ 進化おみよ
属性
レア度 A+
魔界印
コスト 10
使用制限 1
声優 なし
HP 1085
ATK 1250
魔属性のA+駒として「1085」という低い値となっています。 そして、ATKは「1250」となっています。 このキャラは罠スキル持ちのキャラとなっているので、ATKは他の罠スキル持ちキャラと同様の値となっていて判別できないようになっています。 ただ、値としてはトップの高さのATKです。 ATKに関しては特に問題はありませんが、HPが低く編成する魔デッキの総HPが低くなってしまうのが残念なステータスとなっていますね。

スキル性能・効果:摩訶不思議とらっぷ!

スキル性能:スキルLv.MAX
罠:相手が1500未満の特殊ダメージを与えてきたときに発動できる。その時に受けた特殊ダメージの150%を相手に与える。
進化時のスキルである「摩訶不思議とらっぷ!」。 効果としては「受けた特殊ダメージの150%を相手に与える」という特殊ダメージに対応した罠スキルとなっています。 カウンター倍率が「150%」という罠スキルの中でも高い倍率となっています。 そして、発動条件が「相手が1500未満の特殊ダメージを与えてきたとき」となっています。 ダメージに最大条件が付いているので、このスキルが発動した際には、 1499× 1.5 = 2248 というダメージが最大となります。 個人的には被ダメージ上限のあると最大ダメージが決まってしまうので、罠スキルはどうも使いにくいイメージがありますね。 ただ、条件がある分倍率が高くなっているので、うまくいけばアタッカーとして使えます。 最近増えてきている貫通スキルも特に関係はないので神デッキ相手の場合に威力を発揮してくれるすきるですね 。

コンボスキル性能・効果:秘儀・吸引の術!

スキル性能:スキルLv.MAX
[リンク]吸収:自分のデッキに魔駒が10枚以上入っていると発動できる。相手HPを650吸収し、自分のHPを回復する。
進化時のコンボスキルである「秘儀・吸引の術!」。 効果としては「相手HPを650吸収し、自分のHPを回復」という吸収スキルとなっています。 A駒の吸収スキルとしては、突出して高いわけではないですね。 また、発動条件が「自分のデッキに魔駒が10枚以上入っていると発動」となっているので、魔デッキでの編成となりますね。 効果・発動条件共に魔属性のA+駒である「[夜を降ろす魔女]フューネラ」と同じ性能となっています。 魔デッキであればコンボできれば何回でも使用可能なので、魔属性の回復として重宝するかもしれませんね。 罠発動後にも使い道があるのは嬉しいです。

『[幻惑の童女]おみよ』の進化素材

素材名 個数
狼のメダル 5
闇物質 5
ムーンストーン 3
シルバルフの牙 3

『[幻惑の童女]おみよ』の評価は?

特殊ダメージに対する罠スキルを持っている「おみよ」。 カウンターの倍率が150%というのはかなり優秀なのですが、受けた特殊ダメージに上限が付いているのが少し使いづらいイメージです。 スキルの発動条件である「1500未満の特殊ダメージ」という部分がとても厄介なので、倍率が多少下がってもいいのでこの条件が無くなればいいかな、と率直に感じました。 編成時には少しHPが少なくなってしまうのも考慮した方が良いかもしれませんね。 このキャラはスキルレベルMAXにしようとするとスキル・コンボスキル共に2上げが必要となります。 スキルに関してはダメージ上限があるため、スキルレベルが上がっていないと編成する必要性はかなり低くなってしまうと思います。 スキル上げのために「魔導杯コロシアム」のある程度の勝ち進む必要があります。 よって、スキルレベルが上がって来れば魔デッキに編成してもいいかな、というキャラですね。