属性&タイプ~副属性は火から変化するか?~
【属性/タイプ】 火・火/神・攻撃 現在究極進化可能な真田の副属性は、火と闇です。覚醒進化ではどのような副属性になるのでしょうか?副属性がなくなるといったパターンもあるんですかね? タイプは神・攻撃というなかなか汎用性が高いタイプを持っていますね。さらに追加されるとしたら、若干人気がないタイプになる可能性もあると思いますがどうでしょう。ステータス~攻撃力以外は低めだが、、~
【ステータス(+297換算)】 HP 3958 攻撃 2721 回復 500 攻撃力がかなり高い分HPと回復力は控えめですね。 覚醒進化することでステータスはどのようになるのでしょうか?もしも攻撃タイプが据え置きのままならば、HPと回復力を犠牲にしてまで攻撃力特化にするというのは変わらないのかもしれませんね。 それとも、攻撃力は高いまま、HPと回復力にも補正がかかってくるのでしょうか。スキル~優秀なダブル変換~
【スキル(レベル最大8ターン)】 水ドロップを火に、光ドロップを回復に変化。火ドロップの攻撃力を強化。 真田はこのスキルがとても優秀な為サブにいれる人も多いでしょう。もしも覚醒進化したならば、このスキルも変更となるのが濃厚です。 しかしこのスキルのどこに訂正を加えればいいでしょうか?やはりヘイスト効果ですかね?リーダースキル~正直微妙なリーダースキル~
【リーダースキル】 攻撃タイプのHPが1.5倍。 強化ドロップを含めて5個消した属性の攻撃力が4倍。 現在はHPにこそ倍率はかかるものの、真田自身の回復力の低さもあり耐久は若干厳しいといえるでしょう。 しかも攻撃倍率を出す条件こそ緩めなものの、倍率はかなり低めになっています。覚醒進化することでリーダーとしても十分使える性能にする為には、ある程度の耐久性と攻撃倍率を出せるというのは必須かもしれません。覚醒スキル~バインド耐性が欲しいか?・~
【覚醒スキル】 火属性強化×5・スキブ×2・封印耐性 現在の火真田は火属性強化を大量に持っている為、なかなかの覚醒スキル持ちのキャラクターと言えるかもしれません。ただ、リーダーとして運用する場合にはやはりバインド耐性が欲しいですね。 そして自身のスキルで回復ドロップを生成する為バインド回復も欲しいです。進化後の真田幸村の性能はこれだ!
【属性/タイプ】 火・水/神・攻撃・バランス 【ステータス(+297換算)】 HP 4800 攻撃 2621 回復 700【リーダースキル】
攻撃タイプの全パラメータ1.5倍。 火を6個以上繋げると攻撃力が上昇、最大7倍。(6個:3倍 8個:5倍 10個:7倍)【スキル(レベル最大9ターン)】 水を火に、光を回復に変化。火ドロップの攻撃力を強化。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。
【覚醒スキル】 火属性強化×3・スキブ×2・封印耐性・バインド耐性×2・バインド回復 副属性に水を追加して、タイプにはバランスを追加してあります。 ステータスはバランスタイプということで、攻撃力を若干下げてそれ以外のステータスは上げてあります。 リーダースキルは攻撃タイプ縛りではありますが、全パラメーターに1.5倍の倍率がかかります。タイプ縛りを緩くしようかとも考えましたが、真田幸村のレアリティを考えた場合には少々縛りがきついぐらいが妥当かと思い攻撃タイプのみの縛りにしました。 しかし攻撃タイプで染めることが出来たならば、全パラ1.5倍でそこそこの耐久力をもつリーダーと言えるのではないでしょうか? リーダースキルはごっそりと変更して、火ドロップを消した数に応じて可変させることができるようにしました。最大倍率は110倍オーバーです。ただ最大攻撃倍率を出す為にはドロップを10個消す必要がありますので、それなりのドロップマネジメントは必要です。 スキルは今までと内容は同じで、スキルターンを1ターン重くし、ヘイスト効果をつけてあります。 覚醒スキルは火属性強化の数を2個へらし、完全バインド耐性持ちにしました。さらにバインド回復も追加しましたので、回復ドロップを生成する事が出来る真田のスキルに噛み合っているのではないかと思います。火属性パーティーのバインド回復役としてもいいかもしれません。 真田幸村はサブとしての需要がかなり高いキャラクターではありますが、リーダーとして使われることはあまりないので、覚醒進化することでリーダーとしても強力なキャラクターに生まれ変わってほしいものですね。 今回の記事はあくまで筆者の予想記事でありますので、若干リアリティーに欠ける内容になっている可能性がありますが、ご了承くださいませ。





