属性&タイプ~現在は回復タイプだが・・~
【属性/タイプ】 火・光/ドラゴン・回復 現在ガディウスはドラゴン・回復と比較的扱いにくいタイプを持っています。やはり悪魔や攻撃、神タイプが欲しいところではありますね。 副属性の光は、分岐究極でどうかわるのでしょうか?闇でしょうか?それとも副属性がなくなるのでしょうか?筆者のイメージでは副属性がなくなるキャラクターは全体的に性能が跳ね上がる印象があります。 その為、副属性がなくなるというのもありかもしれませんね。ステータス~HPや攻撃に補正が欲しい~
【ステータス(+297換算)】 HP 4053 攻撃 1699 回復 1050 現在のガディウスは回復力のみとびぬけていて、それ以外が平凡どころかこれがフェス限のステータスか!?というくらい低いですね。 この残念なステータスのままじゃ使い物にならないと思いますので、HPや攻撃力に補正が欲しいものです。それか回復力を今以上にとびぬけた数値にするというのもありかもしれませんね。スキル~4色陣は使いどころが難しい~
【スキル(レベル最大9ターン)】 全ドロップを火、光、闇、回復ドロップに変化。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 火光闇回復の4色陣を持っていますが、この4色陣は使いどころが結構難しいんです。それと4色ですので色の偏りがかなりあります。 その為どれか1色を削るというのも一つの手かもしれませんね。 しかし3色陣になった場合、スキルターンが今よりも若干重くなってしまう可能性もありますね。リーダースキル~耐久性能をアップ~
【リーダースキル】 ドラゴンタイプのHPが少し上昇。(1.35倍)回復の1コンボで攻撃力が3倍、 2コンボ以上で6.5倍。 ガディウスはパズドラのストーリーにかなり深くかかわってくる主要人物なので、リーダースキルも今以上にアップしてほしいものです。 ドラゴンタイプ縛りを若干緩くして、神タイプも追加してみてはどうでしょうか?HP倍率も少し上昇からあと一押ししてほしい感じですね。 攻撃倍率は回復3コンボでさらに倍率を出せるようにするのもいいかもしれないです。覚醒スキル~綺麗にまとめてほしいか・・?~
【覚醒スキル】 火属性強化×2・バインド耐性×2・バインド回復・火ドロップ強化・操作時間延長・悪魔キラー よくいえばバランスよくまとまっている、悪くいれば散らかっているといった感じの覚醒スキルですね。 決して悪いわけではないのですが、何かに特化しているかといわれたらそうでもありません。 うまく工夫すれば、もう少しどうにかできるような気がしないでもありません。分岐ガディウスの性能ははこれだ!
【属性/タイプ】 火・闇/ドラゴン・神・バランス 【ステータス(+297換算)】 HP 5053 攻撃 2010 回復 850【リーダースキル】 ドラゴン・神タイプのHPが1.5倍。回復の1コンボで攻撃力が3倍、 2コンボ以上で6倍、3コンボで10倍。
【スキル(レベル最大10ターン)】 全ドロップを火、闇、回復ドロップに変化。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。
【覚醒スキル】 バインド耐性×2・バインド回復・火属性強化×4・スキブ・悪魔キラー 属性は人気の火・闇に変更しました。また、回復タイプをなくし、バランスタイプに変更し神タイプを追加です。 ステータスもバランスタイプということで、回復力は若干下がりましたが全体的にバランスよく上げてあります。 リーダースキルの縛りに神タイプを追加してHP倍率を若干上げてあります。また、回復2コンボの倍率を6倍に下げて、3コンボで10倍でるように変更しました。リーダーフレンドガディウス運用で最大攻撃倍率は100倍ですね。 スキルは4色陣から光ドロップを除いた3色陣に変更です。これは使用する人にとってはマイナスポイントになるかもしれませんが、何か変化させようと思いこのようにしました。 覚醒スキルには操作時間延長と火ドロップ強化を火属性強化に変え列キャラクター寄りに変えてあります。また、スキブも1個追加しています。 100倍出す条件は回復ドロップを大量に使う為若干厳しいかもしれませんが、HPの倍率が上がったため耐久性能はあげてあります。その為リーダーとしても今よりは使えるようになったと思います。覚醒スキルも火属性強化を4つにしたことで、火の列パーティーのサブなどでも活躍出来るように想定して変更させてあります。 ガディウスは見た目もかっこいい為その性能も第一線で活躍できるものになってほしいですね。





