「うしおととら」の排出率上がってるらしいけど「マギ」多くね?サンデーコラボガチャを31連してみた!【パズドラ】

久々にきたぜパズドラサンデーコラボガチャ!なっちが怒涛の31連!

「うしおととら」関連のキャラが排出率アップとのことだったが、これに関してはなっちは「信じてません!」と一蹴。

上がってはいるだろうが、なっち的にFFコラボガチャから信憑性が薄くなったとのこと…。

今回は「マギ」に登場する「シンドバット」狙いでガチャを引く。

サンデーコラボキャラは26体!コンプまでにかかる魔法石の数は130個…!

1発目は「今日から俺は!」三橋&伊藤!

1発目は「今日から俺は!」三橋&伊藤!

数少ない、というかサンデーコラボでも唯一1種類しかいない「今日から俺は!」のキャラを引き当てるとは…(笑)

その後は「引挟霧雄&九印」(うしおととら)、「アラジン」(マギ)と引いていく。

このサンデーコラボ、登場キャラが多くその数なんと26体!

なのでコンプに最低でも魔法石を130個使わなければならない闇のガチャなのである…。

スマホゲーム パズドラ

1分26秒

「アリババ」(マギ)、「本田吾郎」(メジャー)、「引挟霧雄&九印」(うしおととら)と続けざまにガチャ。

「うしおととら」シリーズも出ることは出るが「引挟霧雄&九印」かあ…という感じ…★5以上でもう少し出て欲しい気もする…。

7連目ではサンデーの顔、「名探偵コナン」が登場!スキルの名前に突っ込むなっち…(笑)

スマホゲーム パズドラ

2分15秒

7連目は金の卵で「名探偵コナン」から「江戸川コナン」!

全ドロップを水・木・光に変えるのでアルテミスとの相性は抜群。

しかしスキル名が「江戸川コナン…探偵さ…」というコナンくん専用すぎるスキル名ゆえに継承しずらい…(笑)

8連目は「アラジン」(マギ)、9連目は「花菱烈火」(烈火の炎)!

ここまでで金率はだいたい1/2程度。金と銀が交互に出る印象のガチャだ。

10連目はまたしても「メジャー」の「本田吾郎」。

その後「ヒョウ」(うしおととら)、「日暮かごめ」(犬夜叉)、「小金井薫」(烈火の炎)、「モルジアナ」(マギ)、「練白龍」(マギ)とガチャを進めていく。

16連目で2体目の「花菱烈火」(烈火の炎)、17連目は「紅麗」(烈火の炎)。

烈火の炎とか懐かしくて爆発する輩も出てくるだろう…このガチャは最近のキャラが「マギ」くらいしかいないのが世代を分けてる感、あるね…。

プロデューサーは高橋留美子が超好きなんだろうな。全部で5体いる★6のうち3体が高橋留美子作品だもんな。

追加されたら次は「めぞん一刻」の「音無響子」とかが追加されるに違いない。無いか。

「うしおととら」排出率アップだけど「マギ」多めな気が…?

19連目から一気にガチャ。

「アリババ」(マギ)、「モルジアナ」(マギ)。

21連目ではようやく★6の「犬夜叉」(犬夜叉)が登場!

スマホゲーム パズドラ

4分55秒

「練紅玉」(マギ)の後の23連めでまたしても★6「早乙女らんま」(らんま1/2)!

急に★6が出てくるようになったなっち。このまま勢いづきたい…!と思った矢先、

「モルジアナ」(マギ)の後に★6「蒼月潮&とら」(うしおととら)!2回に1回は★6のペースになってきた!

スマホゲーム パズドラ

5分41秒

にしてもマギめっちゃ出るな…!と思っていたその時、なっちのガチャ運が輝く…!

28連目でお目当のシンドバット!

「天道あかね」(らんま1/2)、「練白龍」(マギ)ときた後、お目当の「シンドバット」(マギ)が登場!

スマホゲーム パズドラ

6分25秒

ちなみにシンドバットの能力は木属性の攻撃力が2倍、闇属性の回復力が2倍、木闇の同時攻撃で攻撃力が3倍してダメージを軽減する倍倍スキルの持ち主。これは確かに欲しい。

その後は「小金井薫」(烈火の炎)「引挟霧雄&九印」(うしおととら)「アラジン」(マギ)でガチャは終了。

なかなか良かったガチャ。排出率は五分五分くらい?

31連目は「アラジン」で幕を閉じたガチャ動画。

★6に関しては殺生丸以外の4体を引き当て、なかなかの結果に!

お目当の「シンドバット」も引き当てだいぶいい感じのガチャ動画になった。

「サンデーコラボガチャ」はキャラが多く、知っている人ならテンションが上がるラインナップ。

なんならもっと多くてもいい!と思っている人も多数だろう。

「うしおととら」シリーズの排出率も悪くはなかったが確かに期待するほどでもなかった。

なんなら「マギ」の方がよく出た気がするしね…排出率アップは無視で良さそうだ…。

『パズル&ドラゴンズ(パズドラ)』

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「パズル&ドラゴンズ」は、iPhoneで爆発的な人気を博した、パズルゲームだ。

パズルをしながらモンスターと一緒にダンジョンを攻略し、新しいモンスターを手に入れるというのがゲームの流れになっている。

パズルはブロックを自由に移動できるストレスフリーなものになっており、状況に応じて自分の好きなようにブロックを消していくことができる。

ブロックを消すことで対応した属性のモンスターにパワーを与えて攻撃することができ、連鎖をすればするほど、その付与するパワーの数値が大きくなる。

連鎖が決まりまくって強力な一撃を叩き込む瞬間は凄く爽快だ。

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