【シャドウバース】昏き底より出でる者(くらき底より出でる者)の評価と使い道!出れば確定6点ダメージ!?【新カード】

シャドウバースの新カードパック「ワンダーランド・ドリームズ」の新カード《昏き底より出でる者》の評価と使い道、最新情報をこちらで紹介しています。

引用元:https://shadowverse.jp/cardpack/wonderlanddreams/

昏き底より出でる者の評価とカード情報

昏き底より出でる者のカード情報と、アプリゲットライターによる評価を掲載しています。

評価 S
レアリティ レジェンド
クラス ヴァンパイア
タイプ

進化前PP8 6/7

【潜伏】攻撃時 このフォロワーが潜伏状態なら、相手のリーダーに6ダメージ
【ラストワード】 このフォロワーが潜伏状態なら、相手のリーダーに6ダメージ

進化後 8/9

【潜伏】攻撃時 このフォロワーが潜伏状態なら、相手のリーダーに6ダメージ
【ラストワード】 このフォロワーが潜伏状態なら、相手のリーダーに6ダメージ

昏き底より出でる者の評価

とにかく一度場に出れば、ほぼ確定で6点、ないし8点のダメージを相手のリーダーに与えることになるでしょう。

ヴァンパイアは自分も痛い代わりに相手にもダメージを与えることに長けているリーダーなので、《昏き底より出でる者》を出せば、残りのライフを一気に削りきれるでしょう。

潜伏で最低限の仕事ができる

潜伏を持っているため、除去への耐性もあり、なおかつ潜伏状態で破壊されても最低限の仕事をするため、彼(?)の役目はほぼ必ず果たされるでしょう。

潜伏のおかげで対象に取れないので、効果を発動させずに処理するには、対象を取らずに消滅させなければなりません。

現在のカードプールでは、ほぼ不可能でしょう。
(以前はドラゴン・カードの《ライトニングブラスト》のエンハンス効果で可能ではありましたが、削除されてしまったため現状1枚だけでの処理は不可能です。)

やや重いPPコストだけが気になりますが、それに見合ったスペックを持っていると言えるでしょう。

昏き底より出でる者の使い方/相性の良いカード

出せばライフを一気に削り取れるため、構築、2Pick共にヴァンパイア・デッキのフィニッシャーとして今後活躍するでしょう。

ほぼ確実にライフを6点持って行ってしまうので、攻撃することができればその倍の12点のダメージを与えることができます。

構築での使い方

コントロールタイプのヴァンパイア・デッキを組む場合は、フィニッシャーとしてデッキに2-3枚採用したいところです。

バフォメット

まいどお馴染み《バフォメット》。

攻撃力5以上のヴァンパイア・フォロワーを《昏き底より出でる者》だけにしておけば、確定サーチになります。

中盤のPP帯のフォロワーを、今回強化されるニュートラル・フォロワーなどで補えれば、デッキの地力を落とさずに組み込めるでしょう。

デッキに《サハクィエル》コンボを仕込んでもいいでしょう。

《バフォメット》のエンハンス効果を使用できれば、《昏き底より出でる者》のコストも軽くなり、早いターンから展開できたり、2枚カードをプレイできるようになり、テンポ・アドバンテージを得ることもできます。

コントロールデッキながら、早期にゲームを決めに行けるプランを取れるのは、非常に強みになるでしょう。

《バフォメット》によるサーチ先をいくつか増やしておくこと(例えば《メイルストロームサーペント》など)で、ゲームプランの選択肢も増えるため、プレイヤーの構築の幅が更に増えることでしょう。

2Pickでの使い方

現状基本的にヴァンパイアは2Pickでは選びたくないリーダーなので、見る機会は少ないかも知れません。

ですが、純粋なカードパワーだけ見ると、《昏き底より出でる者》は非常に高いカードなので、優先的にピックしていいでしょう。

ですが、場に出してゲームを決めるまでに、ある程度ゲームをコントロールする必要があるので、ピックの段階からかなり考えてデッキを構築しないと、出る前に、あるいは出ても無視されて負けてしまうでしょう。

昏き底より出でる者を使用したデッキ

概ねコントロールタイプのデッキになるでしょう。

《昏き底より出でる者》を出してゲームを決めるまでの間、ライフを如何にキープするかが新型のコントロール・ヴァンパイアを使用する際のキモです。

「痛い代わりになんでもできる」のがヴァンパイアの強みなので、環境に合わせたデッキ構築が求められるでしょう。

他にも多数、強力なヴァンパイアのカードがプレビューされているので、それらのカードも今後採用されてくるでしょう。

「ワンダーランド・ドリームズ」実装後の構築環境は楽しそうな予感がしますね!!

ライター: かくたす

ランクは600後半、パズドラ歴は2年くらい。ランク上げは面倒なので嫌いなタイプ。ランキングダンジョンは10%には毎回入るけど王冠は要らないので、いつも中途半端です。パズドラに限らず、アナログもデジタルも含めて色んなゲームをプレイしています。

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コメント

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いいねの多いコメント

  1. 2017年6月20日 12:15 PM

    〜でしょうでしょうでしょうってのがすごくウザく感じるのは自分だけだろうか…
    あと筆者のコメントでシャドバについて何も書いてないのは何故だ!

新着コメント

  1. 2017年8月22日 9:33 PM

    気まぐれでもいいよね

  2. 2017年6月29日 8:34 PM

    変異の雷撃は実質1枚で処理は出来ます…?

  3. 2017年6月22日 9:45 AM

    わざわざ記事にコメントするくらいなら自分なりの考察書いてくれよw

    いちゃもんつけたいだけ人大杉(^ω^)

  4. 2017年6月21日 11:50 PM

    まだ発表されただけのカードなんだから多少は目を瞑ってやれよw

    ゲームプランとかコントロールとか、ゲームの本質には多少なりとも触れてるし、これでシャドバについて何も書いてない、とは全く思わんだろwww

  5. 2017年6月20日 12:15 PM

    〜でしょうでしょうでしょうってのがすごくウザく感じるのは自分だけだろうか…
    あと筆者のコメントでシャドバについて何も書いてないのは何故だ!

    • かくたす
      2017年6月21日 9:46 AM

      実装前の段階なので、予想のような言い回しになるのはご容赦くださいませm(__)m

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