公開:2017年3月12日 『フラムグラスロイヤル』
youtuber・amano satoshi氏によるデッキ『フラムグラスロイヤル』の紹介です! https://youtu.be/vFaN_Ksqjew *本記事使用画像は紹介動画、ライターのSSから記載デッキレシピ
相手リーダーによってプレイングを変えていける柔軟性のあるデッキに仕上がっています。
師の教え(銅)×3 ベルエンジェル(銀)×1 ユニコーンの護り手・ユニコ(銀)×3 天弓の天使・リリエル(銀)×3 メイドリーダー(銀)×3 ツインプリズナー・フラム(金)×3 ツインプリズナー・グラス(金)×3 ミニゴブリンメイジ(銅)×3 闇を纏う暗殺者(金)×2 白銀の騎士・エミリア(金)×3 ロイヤルセイバー・オーレリア(虹)×3 アドバンスブレーダー(銅)×2 アルビダの号令(金)×3 フロントガードジェネラル(金)×2 オーディン(虹)×3 *銅=ブロンズ 銀=シルバー 金=ゴールド 虹=レジェンド
特徴:「フラム=グラス」は潜伏しながら忍び寄る
場に出てくれば勝負が決まりかねない強力なフォロワー「フラム=グラス」、なかなかそのカードパワーをお披露目できないあなた。 合体するターンが自ターンの始めなので、1ターン経過するまでに「ツインプリズナー・グラス」「ツインプリズナー・フラム」が除去されてしまうのが原因なわけですが、今回紹介させていただくデッキは前述2体が「潜伏」状態なら比較的安全に「フラム=グラス」になれるのでは? という戦略。 一度でも出てしまえば、「冥府への道」さながらの能力で一気に勝負をつけてくれるでしょう。 10ターン目まで耐えて、相手体力を14点まで減らして、「フラム=グラス」。注目カード:「わがままプリンセス」でアグロのような速さを
【ツインプリズナー・フラム】コスト:3 スタッツ:2/1 クラス:ニュートラル 効果:攻撃時 相手のリーダーに2ダメージ。 自分のターン開始時、自分の場のツインプリズナー・グラス1体と合体してフラム=グラスになる。
【ツインプリズナー・グラス】合体でさえすれば非常に強力ですが、実用性がなくロマン砲として扱われていました。 合体するターンは自ターンの開始なので、1ターンは「ツインプリズナー・グラス」「ツインプリズナー・フラム」両フォロワーを生存させなくてはならないのでなかなか合体できません。 合体のために「ツインプリズナー・グラス」「ツインプリズナー・フラム」を潜伏させてしまおうというデッキなので、そっと「フラム=グラス」になってしまいましょう。コスト:3 スタッツ:2/1 クラス:ニュートラル 効果:攻撃時 相手のリーダーに1ダメージ。 自分のターン開始時、自分の場のツインプリズナー・フラム1体と合体してフラム=グラスになる。
【フラム=グラス】攻撃するたびに「冥府への道」を超えるダメージ。かなり強力なフォロワーですが、フォロワーだけに除去されやすいことも確か…。 しかし出すことさえできれば一気に劣勢も逆転できるだけの能力なので、並べられた守護フォロワーを一気に除去しながら一撃食らわせてあげましょう。コスト:7 スタッツ:7/7 クラス:ニュートラル 効果:疾走 攻撃時 相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに7ダメージ。このフラム=グラスと同じ感じで
— アイデンティティーウス (@konhiro1242) 2017年1月19日
時間とかバッテリ残量など何も映っていないスクショの
サタンズサーヴァントが欲しいです!
ローディングの時にサタンズサーヴァント出た人スクショ送ってください#シャドバ pic.twitter.com/KNnjidJAQJ
【フロントガードジェネラル】護り切る人。守護といえばこの人。ラストワードでもう一体守護が出てくるという鉄壁っぷり。 さすがにコストが重いですが、中盤から後半でこのカードが出てきたら相手はそれだけでリタイアすることも。 「ツインプリズナー・グラス」「ツインプリズナー・フラム」を守るために使っていきましょう。コスト:7 スタッツ:5/6 クラス:ロイヤル 効果:守護 ラストワード フォートレスガード1体を出す。
対戦動画解説
冒頭動画の対戦を観ていきましょう。ロイヤルvsロイヤル
マリガンは「ツインプリズナー・グラス」「ツインプリズナー・フラム」をキープ。しかしこれもこれで重い…。 マスターポイントが激減したという氏ですが、動画内では「フラム=グラス」は召喚できるのでしょうか。 序盤中盤は場を取られないように除去を徹底していきます。 終盤に差し掛かり、「サハクィエル」からの「ギルガメッシュ」コンボなどを使って来ているので、疾走デッキのようですね。 運命の10ターン目!「ツインプリズナー・グラス」「ツインプリズナー・フラム」に「闇を纏う暗殺者」で「潜伏」付与! 全体除去、「バハムート」くるなよ…!!!
やったー!!!!計画通り10ターンで「フラム=グラス」召喚!一気にリーサルです!
正直成功率はかなり低いそうですが、ロマン砲としてはアリですね。先日紹介させていただいた「次元の超越」を使用した「フラム=グラスウィッチ」の方が成功率は何倍も高いですね。


コスト:3
スタッツ:2/1
クラス:ニュートラル
効果:攻撃時 相手のリーダーに2ダメージ。
自分のターン開始時、自分の場のツインプリズナー・グラス1体と合体してフラム=グラスになる。
コスト:3
スタッツ:2/1
クラス:ニュートラル
効果:攻撃時 相手のリーダーに1ダメージ。
自分のターン開始時、自分の場のツインプリズナー・フラム1体と合体してフラム=グラスになる。
コスト:7
スタッツ:5/6
クラス:ロイヤル
効果:守護
ラストワード フォートレスガード1体を出す。




