アプリ★ゲットDX
ゲームやりこみ&ヒマツブシ系
ゲームメーカー潜入取材
株式会社ハドソン編
アプリを開発しているゲームメーカーへ潜入して、「実はあのゲームには●●な逸話が!?」「なんと●●にこだわりが!?」という部分を突撃インタビュー。
今回はリアルな動きの3Dアクション「煉獄」を配信しているハドソンに突撃!
今回のゲスト
株式会社ハドソン
左:
金内 英次 氏
(かねうち ひでつぐ)
ネットワークコンテンツカンパニー
ディレクター
1974年茨城生まれ育ち
時には、プログラマーも兼ねる、ディレクター。
PS関連などコンシューマータイトルにも多数携わる。
ネットワーク・モバイルの世界に未来を感じ、ハドソン入社。
右:
杉山 楠知 氏
(すぎやま なち)
ネットワークコンテンツカンパニー
プロデューサー
1974年横浜生まれ育ち
元々はコンシューマー関係のゲーム制作をしていたが、
モバイル関係の仕事に興味を持ち、ハドソン入社。
現在は、REAL3D以外にも担当多数。
インタビュー
□煉獄のコンセプトとは?
□ノウハウを生かす
□これまでと違う意気込み
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アプリ★ゲット編集部
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