アプリ★ゲットDX
ゲームやりこみ&ヒマツブシ系
ゲームメーカー潜入取材
株式会社ハドソン編
■これまでと違う意気込み
これまでリアル3Dで他のゲームとは今までとは違った意気込みだったんでしょうか?
杉山:そうですね。煉獄以前のゲームは割と定番のスポーツやアクションゲームが多かったので、わかりやすいといえばわかりやすいんです。
煉獄は、ハドソンのPSPのタイトルとしても異色であったりするんですが、それがユーザーに受け入れられたということでPSPの製作者と打ち合わせを何回もしました。
客観的に見ても、テクスチャの解像度が低かったり、サイズが小さくても、全体のバランスを取ることで、ユーザーに違和感が無い様にする調節の部分に時間がかかりましたね。
金内:企画を作る時にPSP版をやりこんだりした時に、それぞれ武器に対する思い入れができてしまって、しっかりとモデルデータを作りたいというのがあったりして、その部分を取りまとめたりするのが大変でした。
ハドソンの方向性とはなんでしょうか?
杉山:今までリリースしたタイトルのイメージやブランドで評価していただいている部分もあるので、その部分を壊さずに新しいゲームをどうやってつくるかということですね。
その一つが煉獄であったり、ネットワーク系に力をいれているので、対戦モノなども随時考えています。長く楽しんでいただける物を作って行きたいです。
新しい事をどうやってという部分で、こういったものを作ってみたいという物はありますか?
杉山:なかなか公式サイトでは難しいんですが、コミュニケーション要素と、対戦要素が多く含まれている、PCレベルと同等のゲームができればいいなと思います。
あとは、朝晩必ずプレイしてしまう、生活の一部になるようなゲームが出来たら面白いなと思います。
金内:ハドソンのブランドとして、「定番」と「新しい物」という考え方があると思います。「定番」は充実した機能を乗せて、誰もが遊びやすい状況を作っていく「定番」なのに進化していくという軸があります。
それ以外に「新しい物」としてエンターテインメント性の高い通信を使ったMMOみたいな物を含めたRPGなどですね。
注目のアプリなどはありますか?
杉山:笑傲江湖(しょうごうこうこ)というRPGですかね。中国の小説を基にしたアプリです。
原作も知っている方は知っているという小説なので、是非皆さん楽しんで欲しいと思います。ボリュームも満点です。
あとは、アルカナファンタジスタというサッカーのカードゲームなんですが、これも力を入れているタイトルですね。
金内:あとはケイブさんとコラボレーションした、スターソルジャーと怒首領蜂の合わさったシューティングが12日公開です。
メッセージなどをお願いいたします。
杉山:ユーザーの方から色々とご意見を頂いたりもするんですが、建設的な意見を頂くと励みにもなりますし、ゲームに反映できる部分もあると思いますので、いっぱい遊んでいただいて感想をいただけたらと思います。
金内:やっぱり、意見をいただけるのが一番ありがたいです。それらは、ユーザーの方たちと一体になってエンターテイメントを楽しみたいというところがあります。製作者としてというのもありますし、それをプレイする裏の気持ちというのを含めて参考にできればと思います。
インタビュー
□煉獄のコンセプトとは?
□ノウハウを生かす
□これまでと違う意気込み
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