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ゲームメーカー潜入取材
株式会社ハドソン編

■煉獄のコンセプトとは?



ケータイ版煉獄のコンセプトはなんでしょうか?

杉山:リアル3Dというサイト自体がハイスペック端末に絞って、「ケータイでもここまでできる」というコンセプトがあります。それに沿って、コンシューマーの煉獄の世界観を崩さずにケータイゲームとしてできるところまでやろうということがあります。

ケータイに移植する際に一番苦労した部分はなんでしょうか?

金内:まずは容量ですね。あとは、PSPとケータイのスペックの違いがあるので、その仕組み周りの作成が苦労しましたね。

杉山:あとは、入力系ですね。

金内:そうですね、ケータイ電話でアクション要素が求められるじゃないですか。
そのあたりが結果的に、キーコンフィグをつけてユーザーにお任せするという状況にせざるを得なかったんです。

そこに関しては、ワンボタンで自動的に攻撃の内容をファジィに考えてやる仕組みを組み込むことになりました。

ケータイでゲームをする上の利点とはなんでしょうか?

金内:いつでもどこでもプレイできるというモバイル性と、設定をせずにインターネットに繋がることですね。PCでさえも設定が必要ですから、この部分が一番大きな部分です。

あとは、現代の人はゲーム離れしているという話ですが、「時間が無い」というのが一番大きな要因かなと考えています。ケータイであれば布団の中でもできますし、どこでも好きな時にできるという部分がユーザーにとってもやりやすいのではないかと思います。

杉山:あとは、値段が他のプラットフォームのゲームとかに比べても安いので気軽にプレイできるという部分もそうですね。

ライトユーザーに向けて工夫している部分とはどこでしょうか?

金内:メッセージを入れてゲーム進行にあわせて誘導をするようにしています。PSP版だとプレイヤーを環境に放り込んで、これでプレイヤーはどう楽しむかという所を楽しむような部分があるんですが、ケータイ版はメニューに説明を入れたりするようにしています。

難易度自体も攻撃がワンボタンできるなど、ライトユーザーをカバーしていると思います。
世界観を崩したくないというのがあったので、その部分との調整はかなりやりました。

杉山:本当は、チュートリアルを付けたかったんですが、容量の関係で入りきらなかったというところがありましたね。

逆にケータイの不利な点とはどこでしょうか?

金内:処理速度とボタンの反応やレイアウトというのは、どうにもならない不利な点だと思います。 あとは画面サイズでしょうか、最近ではVGAになってきていますが、画像自体が小さいという部分が不利な点ですね。

処理速度に関しては、コンシューマーのユーザーとケータイのユーザーでは層が違うので、その点に関しては気になっていないのかなと思っています。

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インタビュー

□煉獄のコンセプトとは?
ノウハウを生かす
これまでと違う意気込み



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