アプリ★ゲットDX
ゲームやりこみ&ヒマツブシ系
ゲームメーカー潜入取材
株式会社タイトー編
■もう一度やりたいと思えるように
開発中にあったエピソードなどは何でしょうか?
大島:今回のイースVは、イースWと連動という携帯アプリでは珍しい形を取っていまして、WをプレイしているとXで特別なアイテムを入手することが可能になっています。
Xの配信にあたって連動の件を告知して、Xの配信時にWのダウンロードが伸びたことはうれしかったということがありますね。
清水:コンシューマーでもWのクリアデータがメモリーカードにあるとXでも楽しめる要素があったので、ここは何とか入れたいという気持ちがありました。仕様的にできるかどうかはわからなかったのですが、試行錯誤の末に、何とか実現できました。
後は、エクストラダンジョンですね。家庭用でも入っている要素ですが、携帯では容量の都合でなかなか実現しにくい仕様だったりします。それををなんとか+α要素として詰め込むことが出来ました。
ちなみに、それに関連してエンディングも2種類用意しています。
大島:イースシリーズは、原作でもクリアした後に難易度が高いモードがプレイできたり、追加要素が出てくることが多いのですが、ケータイ版でもこの辺りを味わいたいというユーザーさんの声がありましたので、今回はかなり初期段階でエキストラダンジョンを入れるように作っていました。
今後ここに期待してほしいというポイントは何でしょうか?
平塚:ストーリーの部分に比重を置いていきたいですね。容量の関係ですべてを表現することができないのですが、いかにケータイでも魅力はそのままに、表現していく所を気をつけていきたいです。
ケータイゲームのいいところとは何でしょうか?
平塚:やはり、持ち歩けるところですね。短時間で移動するときでも、プレイできますよね。
コンシューマー版だと家に帰って準備して立ち上げるという一大イベントのような感じになってしまいますが、ライトな感覚でできるところがいいですね。
ユーザーさまにメッセージをお願いします。
平塚:エンディングを見て終わりというわけではなく、思い出したときに「もう一回やろうかな」と感じてプレイしていただければと思います。
大島:イースは、シリーズそれぞれが同じ世界観を共有する壮大なシリーズです。
VにはVのストーリーがあり、ラストでは勿論ストーリーは完結しますが、内容を気に入って頂けたらな
ら、「イース・ファルコムiでその他のイースの世界も味わってほしいです。
サイトでは携帯アプリのほかにも壁紙や着うたフル®を配信していますし、ファルコムさんの情報なども発信していますので、PC版の方でも楽しんでほしいなと思います。
今回のXでコンシューマーに出たイースシリーズがすべてケータイでリリースされた形になったと思うのですが、今後のイースの展開について教えてください。
清水:12月1日にPC版で話題になっている「イース・オリジン」のコラボアプリを予定しています。ゲームとしてはソリティアになります。
それに続いて、「イース-フェルガナの誓い-」を18日にリリースする予定になっています。
大島:今回、ファルコムさんには特別に協力して頂いて、コラボアプリ用に、まだ曲名もついていないサンプルデータをいただいて使用しています。現段階では、他には出ていない曲ですよ。
清水:PC版の「フェルガナの誓い」で、エレナの隠しコスチュームという要素があったのですが、このコスチュームを楽しめるというコラボアプリというのも予定しています。
大島:このコラボアプリの次に本編の「フェルガナの誓い」が出るという形になります。
これ以降の予定としては、家庭用ゲームの移植が終わってイースT〜Yまでのストーリーがつながったので、PC版の最新作の「オリジン」もできれば、というところでしょうか(笑)
インタビュー
□思い入れの部分とは
□もう一度やりたいと思えるように
□「フェルガナの誓い」へ
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