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ゲームメーカー潜入取材
株式会社BBMF編

■チャンネルを生かして



BBMF全体のモットーの部分はなんでしょうか?

谷口:ある一定ジャンルでマーケットシェア取って行きたいと考えています。
マンガとオンラインゲームの二つは、比較的新しい分野なんです。
この部分でトップシェアを狙っていきたいですね。

また、我々の強みとして海外へのチャンネルが多いことも上げられます。
3Gの端末は、圧倒的に日本で普及していて、来年あたりから海外でも日本のコンテンツが楽しめる端末が登場するんです。ここで、日本で作ったゲームを海外にも広めていきたいですね。

日本国内といった部分ではどうでしょうか?

谷口:マンガで培った、チャンネルを生かして、それを使ったゲームやコンテンツを近い将来出していきたいです。
今、パチンコやパチスロでも実機で出ているものを移植するということも考えていますが、全くオリジナルのパチンコパチスロを作家さんのキャラクターを使って作ってみるというような動きをしています。
こういうことをしないとゲームというのは、なかなか差別化をはかることができないです。

BBMFとしてリアルタイムオンラインゲームの方向性は何でしょうか?

谷口:マンガと同じようにオンラインゲームは、パケット定額制に入っていないと料金がすごいことになりますよね。
ケータイのマンガは各キャリアさんが、今すごい盛り上げているんです。

同じようにパケット定額制に入れば、リアルタイムオンラインゲームを楽しめるというふうに盛り上げてユーザーに認知されたい。リアルタイムオンラインゲームは、シングルプレイのものとは、また違った面白みがあるということを知って欲しいですね。

リリースしているリアルタイムオンラインの利点や面白い部分はなんでしょうか?

谷口:コアなユーザーよりも、リバーシなどを遊んでいる人をターゲットにしているので、尖がったコンセプトはそぎ落としました。
そこで、行き着いたところは、アバターを出して、コミュニティの部分をふやしていこうということです。

この受け皿になるサイトを目指して、『さくっと対戦アプリ』でPC版を配信したり、コミュニケーションを提供していったり、そこに、PC用のゲームを設置した上でケータイに誘導したり、盛り上がり感を追及していきたいと思います。

アプリそのものでは、「さくっと」という名前のように、「さくっと感」をいかに追求するかが課題です。
どうしても通信の都合上、数秒かかってしまうのですがこの時に、いかに素早くやり取りしていくかを考えています。

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インタビュー
『幅広く』と『熱烈なファン』に向けて
□チャンネルを生かして
さくっとに繋がる



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