アプリ★ゲットDX
ゲームやりこみ&ヒマツブシ系
ゲームメーカー潜入取材
株式会社スパイキー編
■2つの対戦方法
今後アプリでリリースしたい作品、個人的にリリースしたい作品はございますか?
猪又:オリジナルのタイトルを出していきたいですね。個人的には、スポーツ系のミニゲーム集などを出したいですね。シーズンに合わせて例えば野球をメインにしたりと、色々なことを考えております。
3Dでありながらもスピード感抜群の本作ですが、アプリ化にあたり、どのような工夫をされているのでしょうか。
猪又:レースゲームなので、やはりスピード感を重要視しています。対向車が出てくるタイミングやスピードなどにも気を付けています。トラックのデコレーションパーツがプレイステーション版では様々な種類があるのですが、携帯版では、地味なパーツなどを省いた結果、爽快になったのではないかと思います。
冒頭のお話にありました、ネットワーク対戦についてですが、デコトラ伝説の場合はどのように実現しているのでしょうか?
猪又:タイマン勝負という形で、挑戦状を送り、お互いにCPUロジックというものを設定して、その相手のロジックとそれぞれのプレイヤーがバトルします。そしてそれぞれのバトル結果のタイム差を比較して最終的な勝敗が決定します。
また、もう一つ対戦方法があって、両者とも設定したCPUロジック同士で戦うという方法です。見てるだけで勝負が付いてしまうのですが(笑)、そちらではロジックの設定の仕方を色々と考え出す楽しみがあります。
今ある「侍道」や「デコトラ伝説」の作品を今後リニューアルさせるとしたら、どのような展望がございますか?
猪又:「デコトラ伝説」ですと、リアルタイム対戦かつ、3キャリア間での対戦ができたらなと考えています。
「侍道」ですと、別の形でのアプリを出していけたらなと思っています。現在ドコモではRPGのような形式がメインとなっているのですが、アクション的な部分でも人気がありますので、そちらの方に特化したアプリを別に作るのも良いのではないかと考えています。
ユーザやファンの皆さまに伝えたいことやメッセージがありましたらどうぞ。
猪又:コアなユーザに向けたタイトルが多いですが、末永く見守ってやって下さい。
インタビュー
□直訳で「頑固」
□まずはコンシューマー版をやりこむ
□2つの対戦方法
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アプリ★ゲット編集部
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