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ゲームメーカー潜入取材
株式会社ウェブドゥジャパン編

■くにおくん開発のキッカケ



ウェブドゥジャパン様のモットーは?

永田氏(以下敬称略):私達のモットーは、楽しみながら挑戦し、成長し、そして感動できるように取り組むことです。

楽しみながら開発し、それでお客様も楽しませるということですね。

永田:そうですね。
作品づくりの際にこだわっている点は?

入江氏(以下敬称略):ウチの会社は結構移植という形が多いのですが、アプリってやっぱり容量の制限で入れられない点もあるのですが、できるだけ多く実機に近付けるように入れていくという、クオリティ面にこだわっていますね。

元のゲームのユーザさんって、ファミコンで楽しんでいらっしゃったので、どうしても落とさなければならない部分があり、一部のユーザさんに酷評を受けることもあるのですが、開発陣としては、最大限のクオリティまで高めて、極力近くなるように頑張っています。

ですので、多くのユーザさんからは嬉しい声もいただきます。
ファミコン時代の名作と言える、くにおくんシリーズ。この移植にあたっての経緯を教えて下さい。
永田:ウチの会社はみんな一番が好きなんですよ。インターネットのアンケートの結果で、ファミコンで一番復活して欲しいタイトルのナンバーワンが「くにおくん」ということで、これは「くにおくん」を作るしかない!と思って始めました。

版権元との調整が難しかったのではないでしょうか?
入江:弊社の社長が直接動いていた頃でして、動き始めた時点で版権元さんの会社が倒産されてしまっていたので、連絡先が見つからないんですよ。そこから苦労していたみたいですね。

「くにおくん」のファンサイトなどの掲示板に書き込んだりして、あらゆる手段を使って版権元さんの連絡先を聞き出して、話によると本当に頭を下げて権利をいただいたという事です。

版権元さんも結構熱い方でしたので、社長の熱意に共感していただけたのではないかなと思います。

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