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ゲームメーカー潜入取材
株式会社ワークジャム 編

■頭の中がゼロでも楽しめる



ワークジャムのモットーは?

西山氏(以下敬称略):ウチはゲームの中でもアドベンチャー(ADV)に特化していまして、幅広いジャンルと幅広いストーリー、どんなジャンルでも揃っているようなサイト作りをして行きたいですね。

やっぱり、絵と文章というものは太古からあるものですから、それをケータイで読めるっていうのは、必ずお客さまが喜んでいただけるものを用意できるのではないかなと考えています。
将来的には、ADVの図書館みたいなスケールで、色んなジャンルの作品がここにはあるよ、というようなサイトにしたいですね。

そしてワークジャム=ADVメーカー、それを皆さまに知っていただけるようになって行きたいなと。今は売れ筋っていうものがあると思うんですが、これからはマニアックなジャンルとか、そういうものもいずれは出していきたいですね。

アドベンチャーのニーズってどれくらいあるのでしょうか?実際のところ、どれくらいADV人口がいるんですかね?

西山:みんな潜在的にはアドベンチャーをやっていると思うんですよ。どんなゲームにも、キャラクターがいて会話が成り立っていますよね。

そうですね。RPGの会話とかですね。

西山:そうですそうです。ゲームを突き詰めて突き詰めて行くと、グラフィックとテキストで楽しませるという所に行き着くのではないかと。

高度なSLGやA-RPGもあって、そういう楽しみかたもありますが、ウチは逆に、シンプルな楽しみ方、物語と絵で楽しませるという部分でみんなに遊んでもらえるものを用意したいと考えています。

作品づくりの際にこだわっている点は?
西山:まずは、原作モノに関しては、やっぱり原作を壊さないという点ですね。
ファンがいるタイトルですと、そのファンに対して遊んでいただく場合が多いのですが、全くアニメのトレースでは面白くないですし、そのファンが喜ぶツボを探し出すのに結構気を使っていますね。

また、その原作を知らないと楽しめないものではなく、頭の中がゼロの状態でも楽しめるような、ある意味シンプルさっていうのはどんな作品にも必要なんじゃないかと。

あとは、まだ種類は少ないですけど、オリジナル物にも力を入れておりまして。
オリジナル物はケータイにしかないお話で、ドップリはまってもらえる世界観を小さいケータイの中に全て用意しなければいけないんですね。

そういった意味では、これからの課題かもしれませんが、ケータイならではといえるようなゲームを今後作っていければと思っています。

本格的なADVの草分けとして、神宮寺三郎があげられますが、神宮寺シリーズへの思い入れを教えてください。
西山:私がゲーム業界に入る前から存在していたゲームなので、私にとっては、初めて家庭用機で触れたADVは神宮寺でした。正直言いますと、神宮寺というキャラには最初全然思い入れが無くてですね(笑)、「何こいつ」という感じだったんですが、このキャラの特徴としては、やればやるほどスルメのように味が出てきて、段々神宮寺という男がわかってきました。

神宮寺との付き合いはゲーム業界に入ってからずっと18年くらいになりまして、いつの間にか歳も追い越してしまいました。神宮寺というキャラがある限り、ずっと一緒にやっていけたらなぁと思っています。
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インタビュー

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初めは飛び込み
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