アプリ★ゲットDX
ゲームやりこみ&ヒマツブシ系
ゲームメーカー潜入取材
バンダイネットワークス&スクイズ研究所 編
■モチベーションを高く
バンダイネットワークスとしてのモットーの部分はなんでしょうか?
講元:ゲーム作りという点に関しては、面白い物を提供していきたい。
コンテンツ開発に携わっている部分に関しては、パートナーさんと組んで、出来るだけ面白い物を配信していきたいと思っています。
スクイズ研究所としてのモットーの部分はなんでしょうか?
藤川:ソフトウェアの開発会社はアプリだけで言っても非常に技術力が高いんです。そういった競争にどうやってついていくかというのは、分野に特化したもの。弊社で言えば「競馬関係」というものです。
一生懸命何年もかけて培ってきた知識や技術を特化して、それを進めていくという考えで無いと、追いつけないんです。
あとは、これまで無かったようなものを作っていきたいということですね。
切り口の差で面白みを出していけるようなゲームですね。これって、ケータイゲームは特に向いていると思いますよ。
講元:視点が変わるだけでもゲームが大分かわりますしね。
今後どういったゲームを作っていきたいでしょうか?
講元:これから配信していきたいなと思っているのは、面白い物ですね。今後はより一層ユーザーの満足するものを配信していきたいですね。
あとは、ベンダー様への細かいバックアップの面でも疎かにしないでやっていきたいですね。
藤川:面白い物を作るということで、作っている本人が面白くないと絶対面白い物って作れないとおもうんです。
ゲームは、同じ仕様書通りに作ってもAさんが作ったときとBさんが作るときでは全然面白さが変わってしまうんです。
そこがゲームの面白いところではあるんです。開発者心理によるところも大きいと思うので、講元さんがおっしゃっていることは、弊社としても嬉しいですし、良いものができると思います。
ユーザーさんにメッセージをお願いいたします。
藤川:僕的には、まだまだ新しい楽しみを提供できると思っているので、今の段階で何か物足りないと思うことがあっても、時間をかけて見守っていただければ、ユーザーさんの満足できるようなものにバージョンアップをしていきますよ。
講元:ネットワークレースを楽しんで欲しいですね。友達5人ぐらいで馬を育てて、誰かがレースを作ってワイワイ楽しむというな遊び方をしてもらえれば嬉しいなと思います。
インタビュー
□「iHorse」から「たぐほーすi」へ
□ゲームの究極の面白さとは
□モチベーションを高く
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