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ゲームメーカー潜入取材
株式会社フロム・ソフトウェア編

■ケータイに期待すること



ケータイの今後に期待することはなんでしょうか?

内堀:今ケータイって、色んなものがくっついている。
そして、これが連係していく。この時に、きっと面白いことになると思うんです。

ちょっと昔の言葉に、ユビキタスという言葉がありますが、それがちょっとずつ見えてきたんだなと思います。

村上:僕はどうなってほしいというよりも、既にかなり進化したケータイが、ここから先さらにどうなっていくのかというのが楽しみですね。

ゲームを作っている時に気をつけている部分はなんでしょうか?

内堀:ゲームを遊ばせることが前提だと思います。その上に面白さとかが構築されているのがベストだと思います。
例えば、動作が重いとかキャラが引っかかったりするのは、やっててつまらないじゃないですか。ここを無くしていけるようにしていますね。

村上:それとやっぱり、お客さんの視点に立つことですね。
どうやっても作っている側からしたら、お客さんの視点といっても本当のお客さんの視点ではないので、どうすればお客さんの視点になれるかということを考えながらしています。

その視点で面白いのかどうか、便利なのかという考えと、作り手としてこびていないかという所に気をつけています。

フロム・ソフトウェアとして目指すところはなんでしょうか?

村上:3Dという部分にはこだわり続けたいです。
ケータイでもやり込める要素のあるというところを突き詰めていきたいというのが一つあります。

ケータイに機能が着いてドンドン進化していく上で、時代にあっているかという部分を突き詰めていくことになると考えています。

今後注目のアプリがありますというのはありますでしょうか?

天誅やアーマード・コアはもちろん、エイチアイさんと共同で企画開発注意の新規オリジナルタイトルもすごいものになりそうです。これからのフロムカプセルに是非、期待してください。

インタビュー

ケータイなのにここまでできる
2つのベクトル
□ケータイに期待すること



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