アプリ★ゲットDX
ゲームやりこみ&ヒマツブシ系
ゲームメーカー潜入取材
株式会社タイトー編
■ハマリ要素を求める
ケータイでゲームを作る上で逆に不利だと思う部分はどこでしょうか?
吉澤:新しい機種が出すぎなんですよ。新しく端末が出ると、それに対してまた新しく作り直すということが結構多いんです。
PSのようにソフトを出して終わりではなく、その後のメンテナンスが必要ということですね。
大島:やはり、一つ一つの制作スパンが短くてプロモーションにかけられる時間が少ないという部分と、露出しづらいという点ですね。
アプリは山のように出ているのに、一番の露出の機会が新着のメニューだったりするわけです。家庭用ゲームは長いスパンで作るのでちゃんと広告展開ができたりしますから、露出の面では全然違いますね。
せっかく、小回りの効くケータイアプリなのに、もっと露出できる機会があれば良いなと思っています。
これからのケータイに求めたい物はなんですか?
吉澤:大容量化は進んでほしくないですね。
逆に、ファミコンレベルのままでいてほしい。
大容量のものはPSPとかに任せて、気軽に遊べるゲームでケータイは頑張ってほしいなというのが僕の個人的な希望ですね。
大島:ケータイの持っているコミュニティ要素がもっと使いやすくなってほしいと思います。
もっと使い勝手の良い通信方法が確立されて、お互いに双方向で通信できたりするものがいいですね。
なかなか、ネットワークを使ってゲームをやるというのはやりづらいという環境にあるので、そのへんがもっと整備されたらもっと楽しい事ができるのではないかと思います。
今後こういうものを作ってみたいという物はありますか?
吉澤:僕は、ファミコンと同じレベルでハマリ要素の高いもの。
なんでこんなゲームにはまっていたんだろうという麻薬的なものがあったと思うんですよ。
しょうもないゲームなのにずーっとやっちゃう。僕はそういう方向に走りたいですね。
どちらかというとグラフィックに頼るのではなくて、内容・企画・ゲーム要素で勝てる物を作りたいです。
大島:僕は、EXITの新作が(笑)
それ以外には、みんなで作り上げるようなゲームもやってみたいなというのがありますね。
プレイヤーが作り手にもなれるようなゲーム。
ネットワークゲームもそうですが、みんなが集まってゲームを盛り上げていく。こういうコミュニティ要素が高いゲームがいいですね。
あとは弊社ではゲームセンターもあるので、そういったゲームと連動できるものもいいですね。
タイトーとしてこだわっている部分とはなんでしょうか?
大島:それぞれのタイトルはなるべく3キャリア共通に展開しています。
もちろんキャリアごとに特性があるので、それに見合った固有のアイテムを出したりもしていますが。
内容としては端末の進化に合わせた技術優先のものと、一般向けのカジュアルなものを並行して出していければと思っています。
吉澤:タイトーはゲームセンターも運営していますし、家庭用ゲームも出しています。携帯コンテンツとそれらとのつながりは大事にしたいですね。
今後の展開はどうでしょうか?
大島:去年から電車でGO!を大きくプッシュしています。いままでJRだけだったのですが、今年から私鉄編の配信を開始しました。
現在配信中の京急編に続いて、梅雨明けぐらいには、新しい路線として江ノ電編を出そうと動いています。
あとは、年末に出る903iシリーズではアプリが大きく変わるという噂を聞いているので、それにあわせて何かできないか画策中です。
読者にメッセージをお願いします。
吉澤:今回は、あくまでも導入編なので次回を期待してくださいということでしょうか。
大島:EXITは面白いゲームなので、ケータイ版で気に入ってもらえたら、是非PSP版もプレイしてほしいですね。
ケータイでは、次の新しいEXITで今回入れられなかった要素を入れ込みたいと思っています。
ちなみに、いつ頃に新しいEXITが出るのでしょうか?
大島:本来の意味での次のEXITは年末目標ですが、その前に何か出せればと思っています。
ゲームショウぐらいに何か出せればいいなという感じですね。よろしくお願いします。
インタビュー
□これまでとは違ったキャラクター性
□人気のMr.ESC
□ハマリ要素を求める
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