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ゲームメーカー潜入取材
株式会社ドワンゴ編

■ゲームにメリハリを



ゲームを作る上で、気をつけている部分はどこでしょうか?

岡:一個は、メリハリができるようにしたいという所ですね。

だらだらできるよりは、山場ができる。
単調にならないもの、具体的にはランダム性を入れたりはしています。
何回やっても違うシチュエーションに変わっていくというのに気をつけています。

それで、実力の差が出にくい対戦モードになっているわけですね。

岡:そうですね、対戦モードでマッチングもある程度同じような強さの人をランダムで取ってきているんですが、それもちょっとランダムの幅を大きめにしてなるべく違う人と当たるように設定しています。

そうすると、対戦モードで自分の持っていない悪魔を持っている人とか全然違う組み合わせをしている人と合うと、こういうことをしているんだという発見があると思って、対戦モードにも意外性をなるべく出るようにしました。


ちなみに、岡さん自身はプライベートでびるboxをやっているのでしょうか?

岡:もちろんやってますよ。(笑)
何度か対戦モードで1位になったりもしてますよ。

ただ、自分も全ての悪魔を集めているわけではなくて、集めるのにも結構苦労しています。
出ていない悪魔に全然出会えなかったり、たまたま出た時に自分の出した悪魔が弱くてコテンパンにやられた時は「マジでー!」という感じでやっています。

それでは、今後目指すものは何でしょうか?

岡:ドワンゴとしては、ケータイゲームに特化していくという感じですね。
ケータイっていつでもどこでも使えて、ネットワークにも繋がっている。
それを生かしたゲームを作り上げていくのが目標ですね。

また、コンシューマのゲーム機では出来ないようなケータイゲームを作って、 「ケータイゲームならドワンゴ」と言われるようになればステキですよね。

ドワンゴとして今後作っていきたいゲームは何でしょうか?

岡:先程もあった、ケータイがいつでもネットワークに繋がっているということを生かして、コミュニケーションをゲームにマッチさせた物を作っていきたいです。

カルドセプトのような、バリバリ通信しながら対戦するゲームから、ゲームをプレイした得点を使って他の人と競ったりなど、ケータイじゃなきゃ出来ないよね。という物を作っていきたいです。

岡さん自身がこういうのを作ってみたいというゲームはありますか?

岡:僕は、アクションゲームが好きなんです。
なので、アクションゲームで通信しながら対戦できるものがいいですね。

最初はオンラインで対戦できる卓球とかだと思うんですが、 ゆくゆくは10億人同時オンライン対戦できるケータイゲーム!なんていうのもいいな。と思っています
。今は難しいと思いますが(笑)

それでは、最後に読者にメッセージをお願いします。

岡:でびるboxでは100体以上の悪魔がいるので、悪魔を集めることを楽しんでほしいですね。
また、他の人と対戦することもできるので、悪魔を集めていろいろ組み合わせて自分だけの6体を選んだでびるboxを作ってもらいたいと思います。


インタビュー

コンセプトは集める
幻の魔王サイズ
□ゲームにメリハリを



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