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ゲームメーカー潜入取材
株式会社ジー・モード編

■G-modeアプリの共通点

『戦闘の石川』という異名をお持ちだそうですが、そのきっかけは?

石川:そう来ましたか…(笑)

そもそも僕は以前、プログラマとしてアーケードのアクションゲームに携わっていました。

その後、弊社の社長である宮路もかつて所属していた、ゲームアーツという会社で『ルナエターナルブルー』や『グランディア』というゲームの戦闘システムを設計する時にも、

アクションゲームに携わっていた時代のノウハウを役立てることができました。そのような理由からです。

G-modeのアプリのモットー・こだわりの部分を教えてください。

石川:まずユーザーさんの視点に立つこと。これが第一条件ですね。

ユーザーフレンドリーなアプリ作りを目指しています。

マニアックなものは作ろうと思えば幾らでもマニアックなものを作れるんですが、一部のゲームマニアだけではなく、幅広く遊んで貰いたい。

ユーザさんが見て楽しい、触って楽しいと思えるものを作っていくのがG-modeのテーマになっています。

G-modeの数あるRPGの中で、実はこんなところが似ているというところはありますか?

石川:システムの部分では「マニュアルを見なくても何とかプレイできる」、「見た目だけで何となくわかっちゃう」ものを作るというというのが根っこにありますね。

ただし、そのような基本路線を持ちつつも、RPGの各作品ではシナリオ型やシミュレーション型など、あえて差別化をしているところもあります。

こうやって異なったタイプのRPGを出すことで、お客さんが「このRPGが好きだ」という形で遊んでくれればと思っています。

これから出るアプリの中で、イチオシの作品がございましたら教えてください。

石川:魔王カムパニーというアプリがもうそろそろ出ます。

これは、悪魔が主人公で、悪魔達4人組がその中でパーティーを組んで戦ったりするものです。

このタイトルは昨年の東京ゲームショウでキャラクターなどをお見せしていたものですので、楽しみにしている人はお待たせいたしました!!

残念ながらゲームショウに来れなかった人はお楽しみに!!

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□G-modeアプリの共通点


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