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〇 ゲームスタート時の報酬がそこそこあるのでスタートダッシュがしやすい。バトルに編成できるユニット数が多く、様々なユニットを使って戦える。

食糧の確保、偵察や戦闘、土を掘って巣を広げるなどアリの習性や生態系をうまく再現している。グラフィックもリアリティがあって良い。

多彩な美少女×モンスターが登場するうえ、初回70連で厳選できるのでスタート時の編成がしやすい。バトルにおける戦略性も高い。

食事や友好度などのパラメータに応じてスライムが様々な進化を遂げていく。コマンドを選ぶだけでテンポ良くパラメータがアップするので遊びやすい。

終末世界で地下シェルターを開発、運営するサイドビューの操作感が斬新。序盤はボイス付きの演出が力入っててそれもよき。

〇キャラが可愛くコレクションしたくなる。武器による強化もあり、育成メニューもそれなりに揃っている。

『信長の野望』の美しいグラフィックや重厚なキャライラストが再現されている。スタート時にガチャを引きやすいのも良い。

レベルだけじゃなくユニットの召喚する順番や相性で勝利が決まる戦略性バツグンのRTS。ソロプレイ専用なのも嬉しい。

「シヴィライゼーション」らしい時代を超えて文明を発展させるダイナミックな万能感は健在。国造りゲーとの相性バツグン。

ダンジョン探索と授業の強化、限定された期間での育成レベルのアップグレードのバランスが絶妙!

空きスペースにお店を建て、モンスターを雇用してアイテムを生成させて販売する。稼いだお金で議員を買収するなど、RPG世界と経営パートをうまく取り合わせている。

見た目とのギャップはあるが、トライ&エラーを繰り返してキャラを育てていくのが楽しい。適度なアクション要素もある。

自機を動かして敵の範囲攻撃を避けつつ、複数のユニットを指揮して敵部隊を殲滅する。自機がそれほど強くないので、いかに味方を生かすかがカギになる。

罪人や街のデザインに独自性があり、取り調べで狂人の女性コンビクトと仲良くなるシステムもおもしろい。バトルも戦略性がしっかりある。

時間経過で作物を育て、収穫し、施設をアップグレードしていくお馴染みのスタイル。収穫作業はオート化できる他、RPGのようなモードがあるのは良い。

4×4のマスに配置するバトルは、手動で発動するスキルが重要で戦略性あり。テンポよくバトルが進むのもよい。

戦闘準備、行軍プロセスなどがなく、スピーディな展開のバトルを楽しめる。同時にやれることが多く忙しい。これはいい。

グラフィックの質感が良く、プレイヤーレベルの上昇に合わせてガチャチケットも得られる。特殊通貨を使えばアップグレード待ち時間をカットできる。

召喚しまくり合成しまくるサイクルが気持ちよい。低レアリティのユニットも活躍できるのもよい。絵柄もファンタジックでグッド。

配下を鍛えてストーリーを進めながらバトルに挑む、お馴染みのモードにプラスしてアクションパズルのような要素がある。

破壊的に配牌がいい大味なイカサマ麻雀が懐かしく、ある意味爽快で気持ちいい。美少女を調教するRPG的な育成もあっちゃう。

捕獲できる数は限られるが、敵として出現したモンスターを自由に捕獲して仲間にできる。複数体を同時に出撃できるのもおもしろい。

〇日本向けのキャラが新たに追加!海外ドラマのようなストーリーが進み、町の拡張も封鎖エリアをゾンビから奪還するのがおもしろい。
カードゲームのように手札の武器スキルをターンごとに使う戦略性がある。デッキ構築やその他の育成も楽しく、全体的にクオリティが高い。