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都市開発シミュレーションとターン制バトルRPGをミックス。巨大怪獣を育成して戦わせる要素もある

シングルと対戦の2つのモードで遊べる。操作もコツをつかむと簡単で遊びやすく、スタート報酬も多い

他プレイヤーと生存を競うタワーディフェンスバトルが展開する。

相手がどのヒーローを動かし、攻撃してくるかを予測しながら戦略的に戦うのがおもしろい。ステージギミックも豊富で遊びごたえがある。

タワーディフェンスの敵側をこなす「オフェンス」は戦略性がありやりがいがある。オート操作なども充実してるので気軽にも遊べる。

麻雀風の強化システムや味わい深いBGMやSEが独特。運任せではなく戦略のある立ち回りを要求されるところも面白い。

バリケード設置や範囲攻撃など、仲間たちのスキルを活かしたタワーディフェンス系のバトルが面白い!

各タワーごとの派生していくスキルビルドによる火力のインフレが爽快!

食糧の確保や戦闘など、自然界をゲームにうまく落とし込んでいる。グラフィックもリアリティがあって良い。日本語翻訳も丁寧。

ゴールドやカードの装着による永続強化によって戦闘スピード、テンポがアップ。ステージ内でも状況に合わせた一時強化を行う必要があり、シンプルながら遊びごたえがある。

各ステージごとにハム軍の構成・性能が少し違っていて、どう使うかがカギになる!

狙い撃つことも連射することも可能なひっぱりアクションの戦略性が面白い!

〇キャラが可愛くコレクションしたくなる。武器による強化もあり、育成メニューもそれなりに揃っている。

奇妙なキャラデザはインパクトがある。テンポよいオートバトルの気楽さと国造りゲーのやり込み要素があり、序盤から報酬も多い。

敵ユニットと重なったとき縦軸にユニットが分散して攻撃する3D視点がおもしろい。

味方と敵の拠点の位置が比較的近く、短時間で決着がつくのは魅力。ユニットの種類も豊富でガチャも引きやすい。

手動で狙いを付けられる砲台と、広範囲を攻撃できるボムを駆使した戦略的バトルが◎!

部隊を編成し、拠点の近くの土地から占領して勢力を広げる王道スタイル。周期によって占領状況がリセットされ、武将などの報酬も得られるのは良い。

隕石を星座のようにつなげて爆破するシューティングとかつて滅びた惑星づくりどちらも面白い。ストーリーも引きがある!

各魔法の範囲や、ノックバックや足止めなどの効果を駆使した戦略性が◎!

食糧の確保、偵察や戦闘、土を掘って巣を広げるなどアリの習性や生態系をうまく再現している。グラフィックもリアリティがあって良い。

タワーディフェンスとStS系のローグライク+カードバトルのデッキビルドの自由度の高さやランダムイベントの楽しみをうまく融合。斬新!

既存作と比べると最高ランク武将の排出率が高く、スタートボーナスを活用すれば200連分のガチャアイテムや無償課金通貨が得られる。

ヴァンサバ系のような多数の敵を一気に殲滅するインフレの気持ちよさを操作なしで味わえる。ポップな絵柄のユニットもかわいらしい。
バトル中に特定のユニットを集めて合体させ、最上位ユニットにするシステムが楽しい。無償課金通貨の配布も多く、シングルプレイはもちろん、共闘ステージも気軽にできる。